Le directeur créatif d’Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, a livré à EDGE que son titre n’avait de mode « facile » car cela détruirais l’interet du jeu. Il s’explique :
« Si vous avez un jeu de tir sous couverture et que vous passez en facile, vous n’allez plus utiliser cette couverture et cela cassera votre expérience de jeu. […] C’est comme si je prenais un livre et qu’on me demanderait : voulez-vous la version simple ou la version compliquée ? »
La déclaration d’Alex Hutchinson est a l’opposé des récents propos de Hidetaka Miyazaki, directeur de Dark Souls. Miyazaki a affirmé à Metro qu’un grand nombre de joueurs ont pu être découragé à l’idée de tenter une expérience trop compliquée par rapport à leurs habitudes, et qu’il pourrait envisager l’intégration de modes faciles dans ses projets avenir.