Les Éditions Dédicaces deviennent membre de l’Alliance numérique, aux côtés d’entreprises telles que : Bell Canada, Druide informatique inc., Ericsson Canada inc., Google Canada, Groupe Pages Jaunes, Investissement Québec, Productions Pixcom Inc., RBC Banque Royale, Rogers Communications inc., Ubisoft et Warner Bros. Games Montréal. Le 19 octobre 2010, le fondateur et Directeur général des Éditions Dédicaces, Guy Boulianne, était invité par l’Alliance numérique à participer en tant que panéliste à la Table ronde intitulée : « Les Mardis Internet et… édition ». En effet, dans le cadre de sa série « Les Mardis Internet et… », l’Alliance numérique offrait un panel qui explorait les impacts positifs et négatifs, les opportunités mais aussi les craintes provenant des nouvelles avancées du numérique pour le monde de l’édition. Le panel, dont l’animation était assurée par Sylvain Carle de Praized Media, était aussi constitué de Christian Liboiron, co-organisateur du BookCamp, Annie Bacon, Game Designer (auteure de BD) et Hugh McGuire, fondateur de LibriVox et BookOven (Consultez le rapport annuel, p. 13).
Depuis sa création en 2001, l’Alliance numérique constitue le réseau d’affaires de l’industrie des nouveaux médias et des contenus numériques interactifs du Québec. L’Alliance compte près de 200 membres actifs dans les secteurs du jeu vidéo, du eLearning, de la mobilité et des services et applications Internet. Elle soutient leur développement en leur offrant une gamme étendue de services et d’activités. Elle multiplie aussi les partenariats, les rencontres et les échanges sur les scènes nationale et internationale afin de favoriser la croissance, la compétitivité et le rayonnement de l’industrie, dans le respect de tous ses intervenants. L’Alliance agit également à titre d’interlocuteur privilégié de l’industrie auprès des pouvoirs publics.
La mission de l’Alliance numérique est de soutenir la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l’international en tant que centre d’excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif.
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