Ah les communiqués de presse. Rien ne nous sera épargné, Living after War sera une « expérience unique », aura « un gameplay fantastique, une histoire captivante et d’intenses batailles ». Yahoo ! Bon, d’accord mais sinon ? Ça sent le MMO, c’est gratos et c’est développé par Nitrozen, des coréens. Des sud-coréens hein. Ceux du nord ne produisent tout de façon pas de jeux vidéo ; et c’est bien triste. L’histoire sert, comme d’habitude, de prétexte à se mettre sur la tronche. En gros, pour faire simple, les humains ont pris leurs cliques et leurs claques pour échapper à la radioactivité de la Terre et sont revenus la bouche en cœur, deux siècles plus tard, pour tomber sur les Nak, « une mutation humaine en parfaite harmonie avec la nature ». Et c’est la gueeerre !! Nom d’un petit playmobil.
Vous aurez donc droit à un mix de RPG et de STR, ce qui à priori semble une bonne idée (même recyclée). On nous annonce des bases persistantes, des ressources à collecter et … la gueeerre !! La vidéo ci-jointe vous montrera quelques séquences du jeu commentées par Christian Schönlein, product manager chez ProSiebenSat.1 Digital qui n’a pas l’air très coréen. Voili voilou. Pour finir, deux dates (presque-dates) à noter sur vos agendas, smartphones ou tablettes (même kawai) : sortie officielle au premier trimestre 2012 et bêta fermée quelque part en novembre.