Ce sera chose faite le 8 septembre prochain avec la sortie du jeu Machinarium, dont les développeurs ont visiblement rencontré des problèmes avec les limitations de l'iPad 1.
« Malheureusement, le jeu est très exigeant en performances et en mémoire, nous avons donc décidé de ne faire aucun compromis et de ne le sortir que pour iPad 2 » explique Jakub Dvorský, fondateur du studio Amanita Design.
S'agit-il vraiment d'un déficit de puissance de la part de l'iPad 1, ou plutôt d'un manque de volonté de développeurs préférant la facilité ? Difficile à dire. Machinarium a beau être un jeu 2D, la version PC/Mac dont il est adaptée a toujours demandé un minimum de 1 Go de Ram, soit le double de ce que possède l'iPad 2 (512 Mo) et quatre fois l'iPad 1 (256 Mo).
Une image de la version PC/Mac de Machinarium.