Après vous avoir brièvement exposé le gameplay d'Okami dans notre news d'hier lui étant consacrée, l'équipe américaine d'IGN est allée à la rencontre de Ready at Dawn, équipe en charge du développement du jeu pour tenter d'en savoir un peu plus. En voici le résultats en sons et lumières.Principal attrait de la version Wii, la jouabilité à la Wiimote et au Nunchuk. Comme le confie les créateurs du jeu, le combo convient parfaitement à la jouabilité d'Okami. Le bouton B sert à afficher le pinceau céleste, la visée de la télécommande à dessiner ce que vous voulez. L'extension servira elle au déplacement de votre loup, mais également au coup tournoyant lorsque vous agiterez le Nunchuk. Très facile à prendre en main, cette nouvelle donnée achève assurément la concurrence. D'un point de vue esthétique, peu de choses diffèreront entre la version Wii et la version PS2, pas à cause d'un manque d'envie, mais simplement dû à un manque de temps et de connaissance de la machine. Même traitement quant au contenu qui sera identique en tout point à son ancêtre. Voyons le bon côté des choses, il n'y aura pas de mini-jeux à tout va pour une fois. Néanmoins, l'apport du 16/9 ème et du 480p sera un atout non négligeable pour les gamers possédant des écrans plats et appréciant de voir une image pleine sur leur poste de jeu. IGN nous fournit également une petite série de vidéos, toutes aussi interessantes et longues à télécharger les unes que les autres, mais l'abondance est quelque chose dont il faut parfois profiter. Okami posera ses pattes de velours dans le courant du mois de mars sur le sol américain. Okami - Page Vidéos