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Créer un Cube avec Opengl

Publié le 20 août 2010 par Chadiak

Pour créer un cube il faut d’abord créer la fonction qui permet de définir les propriétés du cube tels que les couleurs des faces ou encore la rotation.

Ci-dessous, la fonction drawCube remplie ce rôle:

Créer un Cube avec Opengl

Cette fonction doit être créée dans le fichier ES1Renderer.m avant la méthode (void)render.

Ensuite dans la méthode (void)render rajouter :   [self drawCube];
Pour éviter l’écrasement des faces de la pyramide lors de la création des faces, nous créons dans ES1Renderer.h :

Créer un Cube avec Opengl

on rajoute les lignes suivantes à la méthode (void)render:

Créer un Cube avec Opengl

et nous rajoutons la méthode dans ES1Renderer.h :
Créer un Cube avec Opengl

Animation OpenGL pour iPhone : Cube


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