Test: Bioshock 2 L'antre de Minerve

Publié le 10 janvier 2011 par Poisseman @Poisseman

Jeu majeur de l'année passée, Bioshock 2 nous faisait revenir dans la cité sous-marine de Rapture sous la combinaison d'un protecteur nommé sujet Delta. Dans la continuité du premier épisode, il ne présentait pas vraiment d'originalité mais une nouvelle escapade composée de recherches et de combats contre les habitants des lieux - les chrosomes - autours d'un scénario encore une fois prenant.

Et son contenu additionnel solo en reprend le même principe. Dans la peau d'un nouveau héros, un protecteur nommé Sigma, notre but est de parcourir une nouvelle fois les couloirs de Rapture en vue de détruire un super-ordinateur doté d'intelligence: le Penseur. L'antre de Minerve, où se déroule le jeu, est un lieu totalement inédit et bien grand pour un simple add-on: trois niveaux, six petites soeurs à sauver (et deux grandes à affronter), un potentiel partant de zéro et que l'on doit faire à nouveau évoluer, des ennemis inédits... le tout se déroulant en parallèle des événements connus. Une durée de vie de six heures plus que correcte pour une histoire que l'on suit encore avec intérêt, et donc un achat qui vaut largement son tarif de 8€. Faites chauffer vos plasmides, c'est de la bonne.