Près de 15 ans après la sortie de Donkey Kong Country 3 sur Snes, le gorille nous revient dans sa propre aventure. Ses trois illustres ainés avaient mis la baffe à l’époque grâce à ces graphismes léchés, à son gameplay et son level design ultissime. La barre est donc très haute mais voyons ensemble la copie que nous propose Retro Studio
La plate-forme étant presque exclusivement représentée par Mario, Donkey Kong était très attendu et les espérances étaient donc très grandes. Points forts, points faibles, promesses tenues ou non… toutes les réponses à vos questions se trouvent dans ce post. Agréable lecture !
Réalisation
Le jeu étant en 2D, nous sommes en droit d’être exigeant sur la réalisation globale du titre.
N’y allons pas par quatre chemins : c’est somptueux.
Graphiquement, malgré l’absence de graphismes HD (imputable à la Wii), Retro Studio nous offre un plaisir tout en couleur pour les yeux.
Alors que l’on craignait une « repompe » de décors des anciens opus, ce n’est clairement pas le cas.
Certes, certains niveaux sont clairement inspirés de ses ainés, ils possèdent leur propre identité.
Chacun des thèmes de niveaux, certes conventionnels puisqu’on retrouve la foret, le volcan…, possède une réalisation parfaitement finie.
L’un des grands points forts est également le level design. Tout est parfaitement calibré et millimétré, et c’est d’autant plus vrai à bord d’un chariot.
L’animation est également une véritable œuvre d’art, que ce soit les primates ou les décors, c’est parfait.
Bref, que ce soit au niveau graphique, level design ou animation, tout est excellent.
Ambiance sonore
En reprenant les différents thèmes proposés dans les opus Snes, et en les remettants au gout du jour, c’est du tout bon.
Si chaque niveau possédant sa propre identité, les thèmes musicaux y sont pour beaucoup.
En parcourant le jeu, je me suis surpris plusieurs fois à me remémorer les niveaux des anciens Donkey Kong Country avec un grand sourire aux lèvres.
Les bruitages n’ont rien de particulièrement extraordinaire. Classiques mais bien en somme
Si nous devions émettre un regret, ce serait l’absence de véritables nouveaux titres, mais bon, c’est vraiment pour trouver quelque chose…
Gameplay
Jouable seul ou à deux, Donkey Kong Country Return propose de jouer soit avec la Wiimote seule, soit avec le combo Wiimote / Nunchuk.
D’un geste de la main, Donkey pourra frapper le sol de ses grandes paluches ou souffler en fonction de sa position.
Evidemment, comme tout jeu de plate forme, il y a une touche pour sauter, et Diddy Kong possède la particularité de pouvoir planer quelques instants.
On à affaire à du classique, certes, mais du classique parfaitement réussi.
Simple, intuitif, particulièrement bien calibré… une leçon !
Ajoutons que vous aurez parfois la possibilité de jucher un animal bien atypique : un rhino.
Grace à lui, vous ne craindrez plus les ennemis et vous pourrez atteindre des endroits normalement inaccessibles.
Allez, cherchons encore la petite bête… Les sauts ne sont pas toujours aussi précis qu’on l’espèrerait… mais une question se pose : ca vient du jeu ou du joueur ?
Durée de vie
Une dizaine d’heure en gros devrait suffire à atteindre et occire le boss de fin.
La difficulté étant progressive, l’évolution se fait plutôt assez agréablement jusqu’aux derniers niveaux sur lesquels ont égrène assez rapidement les nombreuses vies que l’on a accumulé précédemment.
L’apprentissage par l’échec est donc de mise et on en est presque parfois à devoir connaître les niveaux par cœur pour les terminer.
Heureusement pour les moins patients, il y a plusieurs checkpoints et les vies se font très facilement.
Notons au passage que pour accéder à un monde supplémentaire, vous devrez terminer chaque niveau à 100 % ce qui permet de largement rallonger la durée de vie, et d’augmenter le challenge.
Récapitulatif :
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Donkey Kong Country Return
Wii
40 euros
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Points forts :
Un régal de plateforme
Une réalisation excellente
Gameplay extra
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Points faibles :
Mode 2 joueurs décevant
Pas en HD
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