Aujourd'hui est un grand jour, ou disons plutôt que dimanche en était un, mais ça n'a plus d'importance puisqu'à partir de maintenant tous les jours seront de grands jours et ce pour une simple raison: le Steampunk arrive et va débuter une longue ère de domination et de classe totale.
Commencons par les bases, qu'est-ce que le Steampunk? Je l'avais déja évoqué ici même si ce n'était que du 19e siècle et pas vraiment du Steampunk (même pas du tout en fait mais ça s'en rapproche). Le steampunk est donc un univers où la machine à vapeur se serait imposée du fait de la non-invention du moteur à explosion. C'est donc un monde futuriste qui aurait évolué tout en restant au stade du 19e siècle niveau technologie (technologie de base, la vapeur, après le reste se développe autour). Les éléments qu'on retrouve donc généralement dans le steampunk sont: des objets en metals (souvent du laiton) fait à base d'engrenages, de gros moteurs à vapeurs et de cadrans en tout genre, le cuir est également beaucoups utilisé vu qu'il n'y a pas de pétrole permettant le plastique et les textiles synthétiques. Ces objets fourmillent de détails en tout genre, de petites décorations par-ci par là, ce qui donne des intérieurs très classe à base de boiseries peintes et décorées.
Et évidement, dans un tel univers, ce vil Edison a perdu la guerre du courant pour être remplacé par Nicolas Tesla dont je vous avais touché un mot ici. En gros, Edison c'est le courant alternatif et donc celui que vous et moi utilisons en ce moment pour faire tourner notre ordinateur, c'est cette saloperie de courant qui passe par des fils qui s’emmêlent dans tous les sens tandis que Tesla c'est du courant "sans fil", bien plus pratique. Malheureusement, dans le monde réel, Nicolas Tesla n'as pas eu les fonds nécessaire à la poursuite de ses travaux contrairement à Edison. Il faut dire que les tours Tesla sont quelques peu effrayantes avec l'électricité qui en jaillis de tous les côtés^^.
Notez que le Steampunk a beaucoups influencé la culture, on le retrouve dans tous les domaines, notament le jeu-vidéo (
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