Rendre l’éclairage dynamique a toujours été un énorme défaut de Freelancer. Soucieux d’améliorer le moteur du jeu les moddeurs de Freeworlds : Tides of War y ont incluent le rendu différé. Ainsi, l’éclairage dynamique a été nettement amélioré, l’apparition des soft particles particulièrement utile pour les explosions, la fumée… ce qui permet d’éviter d’avoir une texture coupée à la serpe lorsqu’elle entre en collision avec l’environnement comme vous pouvez le voir sur l’image à droite.
Bref vous n’avez plus qu’à admirer la vidéo ci-dessous et vous dire que Freelancer est sorti en 2003 !
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