Magazine High tech

Jagged Alliance 2 Reloaded : screenshots et appel au calme

Publié le 24 novembre 2010 par Cyberstratege

JA 2 Reloaded

bitComposer a sorti quelques nouvelles captures d’ĂŠcran pour JA 2 Reloaded et tient Ă  rassurer les fans suite Ă  la rĂŠcente polĂŠmique concernant les mĂŠcanismes simulant les combats dans ce prochain remake de Jagged alliance 2 (cf. Bye bye tour par tour).

En rĂŠsumĂŠ, dans une discussion sur le forum officiel, les dĂŠveloppeurs ont fait part d’un nouveau système nommĂŠ Plan & Go, dont la principale caractĂŠristique serait l’abandon de tours de jeu, au profit d’un mĂŠcanisme de pause automatique. Autrement dit JA 2 Reloaded se jouerait complètement en temps rĂŠel, charge au joueur de mettre le jeu en pause pour gĂŠrer les actions de ses personnages. L’objectif du studio ĂŠtant dès lors ici de moderniser le jeu, donc de l’adapter soi disant au goĂťt du jour, et non de le refaire quasi Ă  l’identique, avec les techniques d’aujourd’hui.

L’annonce initiale ĂŠtait pourtant :

German publisher bitComposer Games is currently developing a remake of Jagged Alliance 2, which will retain the tried-and-trusted game principle, but will have a totally new game look and which will address the weak points of the original.

C’est Ă  dire un changement sur la forme, mais pas sur le fond. Pour l’heure, on pressent surtout que bitComposer change son fusil d’ĂŠpaule …

Rappelons que ce qui a fait le succès de la sĂŠrie Jagged Alliance tient d’une part dans des personnages originaux accompagnĂŠs de dialogues croustillants, et d’autre part dans une simulation assez simple et nĂŠanmoins crĂŠdible de combats de mercenaires. La musique ĂŠtait très soignĂŠe aussi, et d’ailleurs bitComposer promet une nouvelle et grandiose orchestration de la bande-son. Très bien.
Dans les diffĂŠrentes discussion qui fleurissent un peu partout sur le web, avec parfois des arguments intĂŠressants quant Ă  l’ĂŠvolution du jeu, pour dĂŠfendre ce choix de changement de système, certains disent qu’Ă  l’ĂŠpoque le jeu utilisait le tour par tour car le temps rĂŠel n’ĂŠtait pas au point, ou que les machines n’avaient pas la puissance nĂŠcessaire. Erreur, il y avait dĂŠjĂ  au dĂŠbut des annĂŠes 90 diffĂŠrents jeux qui utilisaient ce principe. Et aujourd’hui encore, mĂŞme avec beaucoup plus de puissance sous le capot, une IA est dans la très grande partie des cas incapable de prendre de bonnes dĂŠcisions Ă  la place d’un joueur. Ce qui n’est pas près de changer, malheureusement, et force toujours Ă  devoir cliquer plus vite que son ombre, si on veut que les choses avancent tel qu’on le voudrait. Ou Ă  mettre le jeu sans arrĂŞt en pause … la belle affaire, au lieu de cliquer rĂŠgulièrement sur le bouton fin de tour, on clique rĂŠgulièrement sur le bouton pause.
Il est juste que certains jeux ont su tirer parti de cette mĂŠcanique alternant pause et temps rĂŠel, l’excellent Baldur’s Gate pour n’en citer qu’un. Toutefois, de lĂ  Ă  dire que ce système sera aussi bien intĂŠgrĂŠ dans un remake de Jagged Alliance 2, c’est aller vite en besogne, car le gameplay de ces jeux n’a que peu a voir avec celui de JA 2. Le Smart Pause Mode de Brigade E5 – A new jagged union avait d’ailleurs peu convaincu (certes Ă  cotĂŠ le jeu ĂŠtait aussi plein de bugs).

Rappelons aussi la rĂŠflexion faite par Sid Meier sur le dĂŠveloppement du premier Civilization (cf. Joystiq), jeu pour lequel il avait ĂŠtĂŠ envisagĂŠ un mĂŠcanisme en temps rĂŠel, et pour lequel fut finalement choisi un principe de tour par tour, plus adaptĂŠ pour ce type de jeu (oĂš il s’agit de gĂŠrer, que ce soit une civilisation ou un groupe de personnages, le joueur doit avoir le temps d’estimer la situation pour prendre les bonnes dĂŠcisions et justement effectuer des choix « stratĂŠgiques »). Tour par tour et fun ne sont pas incompatibles, pas plus que temps rĂŠel et fun ne sont la seule manière de faire un jeu amusant, donc plaisant Ă  un plus grand nombre de joueurs ($$ !). Quelque soit les autres dĂŠfaut qu’on puisse trouver Ă  Civ, le jeu est avant tout fun Ă  jouer. On s’amuse, on rĂŞve, on rigole. Jagged Alliance a toujours ĂŠtĂŠ très amusant, et d’ailleurs techniquement utilisait bien le temps rĂŠel, le jeu ne basculant en tour par tour que pour la rĂŠsolution des combats. L’alchimie entre les deux modes de jeu fonctionnait bien, chacun rĂŠpondant Ă  une utilitĂŠ prĂŠcise, sans tout mĂŠlanger.

Toujours est-il que JA 2 Reloaded est maintenant prĂŠsentĂŠ comme un jeu combinant STR et tour par tour afin de garantir un gameplay dynamique et subtil.

The innovative “Plan & Go� combat system combines RTS gameplay with turn-based elements to guarantee dynamic gameplay while retaining the intricacies of the tactics

Ce qui concrètement ne veut plus dire grand chose, mais est suivi aujourd’hui par une annonce sur le fait que le système de combat est en dĂŠveloppement, que rien n’a ĂŠtĂŠ finalisĂŠ, et que de la thĂŠorie Ă  la pratique, le rĂŠsultat peut s’avĂŠrer diffĂŠrent. Que quelqu’un dise Ă  bitComposer qu’il en est de mĂŞme pour les ventes …

We are sorry to have caused a furore in the discussion on a modern combat system for 2011. We admit our choice of words at the start of the thread was somewhat unfortunate, which led to the discussion developing in a direction that ultimately focused on the detailed refinements of the system and less on a vision for a modern game version, which was our intention, and we would like to thank you for your contributions.
We recently explained our Plan & Go system and we will now release regular updates on the combat system and answer your questions as best we can for the time being.
We would ask for your understanding if we are unable to go into every question in detail. There will certainly be some changes to our concept of the combat system during the development process, as the theory can often work out quite differently in practice. We would also ask you to bear in mind that the game will not be released for at least a year and, for this reason, everything is far from being set in stone.

Difficile de se faire une idĂŠe claire de ce qui arrivera en l’absence de plus de prĂŠcisions, ce que bitComposer devrait justement bientĂ´t fournir. Le problème est simple, soit JA 2 Reloaded offrira toujours autant d’options pour interagir sur le champ de bataille (ramper, s’accroupir, monter sur un toit, avancer furtivement, sauter par dessus un obstacle, se mettre Ă  couvert, viser, changer d’arme, de munitions, …) ainsi que le temps nĂŠcessaire pour ajuster les actions de ses personnages. Et Reloaded sera dans l’esprit de JA 2, donc fun. Soit sauf Ă  mettre le jeu en pause toutes les 5 secondes, le joueur ne pourra pas bien gĂŠrer les actions de ses personnages. Et Reloaded sera autre chose, pourquoi pas, mais donc probablement beaucoup moins fun.
Dans un monde parfait une IA pourrait se substituer au joueur pour se charger de la micro-gestion, pour qu’en effet l’action se dĂŠroule presque d’elle-mĂŞme, en temps rĂŠel, sans que s’enchaine incohĂŠrences sur incohĂŠrences, et que les batailles ressemblent Ă  tout et non surtout Ă  n’importe quoi.

Sortie prĂŠvue vers la fin 2011.

***

Jagged Alliance 2 Reloaded Jagged Alliance 2 Reloaded Jagged Alliance 2 Reloaded Jagged Alliance 2 Reloaded

***


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Cyberstratege 158 partages Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte