En effet, Kinect utilisait auparavant, lors des versions beta, entre 10 et 15% du CPU. Maintenant, il s’agit de moins de 10%.
Dans les premiers modèles à usage interne, Kinect disposait de son propre processeur. Cependant, il a été supprimé, afin de réduire le cout de l’appareil.
Cette baisse de consommation de ressources pourra être profitable aux développeurs, qui auront un peu plus de puissance pour leurs jeux.
Pour ceux qui s’inquiètent, pensant que cette puissance va empêcher les studios d’utiliser tout le potentiel de la console, sachez que les jeux actuels n’utilisent pas encore toute la puissance de la console, des ressources restant disponibles.