Lors d’une conférence, le DG de THQ, a détaillé une nouvelle stratégie pour le groupe.
Il désire baisser le prix de ses jeux, les ramenant ainsi entre 29 et 39 dollars US, et ainsi capter une plus large audience. En contrepartie, une multitude de contenus seront disponibles, payables par micro-transactions. Il ciblera ainsi le joueur occasionnel, désirant dépenser le moins, mais également le fan convaincu, prêt à débourser des sommes colossales.
On peut facilement imaginer, dans un futur proche, un jeu totalement à la carte. Le joueur pourra se contenter des fonctions de base (par exemple le mode solo), puis payer pour acheter des fonctionnalités (le mode multi-joueurs, via un mode téléchargeable, ou un abonnement spécifique ; des niveaux de difficulté), ou encore du contenu optionnel (personnalisation, nouveaux éléments du jeu, etc.).