Le logiciel Blender n’a pas par défaut d’extension de fichier du type (.h). Donc après avoir réalisé un dessin avec Blender la conversion du dessin en un fichier (.h) ne sera possible que lorsque vous aurez ajouté ce script dans les scripts folder de Blender.
Après avoir téléchargé et dézippé le fichier installer, ouvrez votre terminal et ajoutez ce script au scripts folder de Blender de la façon suivante:
cp objc.py /Applications/Blender/Blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
1- Sous Blender pour avoir un fichier (.h), placez votre objet en mode edit puis selectionnez:
File-> Export-> Objective- C Header (.h)
![export a design from Blender to Opengl export a design from Blender to Opengl](http://media.paperblog.fr/i/353/3538512/export-design-from-blender-to-opengl-L-CaDk1n.png)
2- Dans le projet Opengl, ajouter une nouvelle fonction ici (void) sk permettant de dessiner l’objet dont une partie du code se trouve en bas du fichier (.h) exporté à partir de Blender
![export a design from Blender to Opengl export a design from Blender to Opengl](http://media.paperblog.fr/i/353/3538512/export-design-from-blender-to-opengl-L-X7VPWd.png)
![export a design from Blender to Opengl export a design from Blender to Opengl](http://media.paperblog.fr/i/353/3538512/export-design-from-blender-to-opengl-L-JoIf_r.png)
3- Enfin dans la méthode render rajouter pour pouvoir afficher l’objet:
![export a design from Blender to Opengl export a design from Blender to Opengl](http://media.paperblog.fr/i/353/3538512/export-design-from-blender-to-opengl-L-CeoJhp.png)