C’est au travers du cinquième carnet des développeurs que Codemasters nous invite à découvrir le rôle des paddocks et du garage dans F1 2010. Les joueurs vont être au cœur des week ends de grands prix, interagir avec les pilotes rivaux, les techniciens, les fans et les journalistes et tout ceci aura une influence sur le reste de leur carrière. Ainsi, ils devront répondre aux médias soit pour féliciter son équipe, soit pour critiquer le manque d’avancées techniques de leur voiture ou encore pour mettre la pression sur les adversaires dans l’espoir de les voir craquer en cours de saisons.
F1 2010 recrée la frénésie des stands et des paddocks en y faisant déambuler les équipes techniques, les ingénieurs et de superbes créatures (!).
Dans cette vidéo, Anthony Davidson, pilote de FORMULE 1 et consultant technique sur le jeu, rappelle l’énorme pression qui pèse sur les épaules des pilotes. Les objectifs d’équipes, tout comme les énormes rivalités qui se développent au fil de la saison, se retrouvent dans le jeu.
“Les objectifs du joueur seront les mêmes que ceux des vrais pilotes, déterminés en fonction de sa voiture,” détaille Davidson. “Au bout du compte, le seul vrai rival que vous ayez, c’est votre coéquipier et c’est avec lui que vous vous battez tout au long de la saison. C’est très particulier, il faut apprendre à travailler ensemble tout en se livrant une guerre sans merci. Ca peut s’envenimer surtout lors des qualifications où la seule chose qui compte, c’est de le battre. Coûte que coûte.”
Rendez-vous sur la ligne de départ le 23 septembre dans votre PC, PS3 ou Xbox 360.
F1 2010
Source : Codemasters