Future Game
On aura lieu les 9 et 10 septembre prochains au Parc des Expositions de Paris – Porte de Versailles. Tous à vos agendas électroniques !
Inscrivez-vous dès aujourd’hui sur le site web www.futuregameon.com pour réserver votre place grâce à sa billetterie
électronique. Future Game On vous propose un programme de keynotes et d’échanges techniques unique en Europe, entre spécialistes académiques et représentants de l’industrie.
Sophie Revillard, Présidente de Conférence en charge de la programmation déclare : “Cet événement annuel à vocation scientifique et internationale est destiné à rassembler la
communauté européenne du jeu vidéo autour de la problématique de l’innovation. C’est en effet par l’échange et le partage d’expérience que la richesse se crée. Le but de Future Game On est
d’accompagner les studios de développement dans la préparation des jeux vidéo de demain".
UN PROGRAMME SUR MESURE
Cap Digital dévoile aujourd’hui les premiers volets de la sélection de conférences qui fait suite à l’appel à communication clôturé en juin dernier. Future Game On donnera la parole à des
personnalités de renommée internationale qui traiteront des problématiques liées à l’innovation lors de keynotes :
Jason Della Rocca : “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
Scott Easley : “New Devices, New Gameplay”
Jos Stam : “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”
De nombreuses conférences rythmeront les deux jours avec notamment :
. “A quantitative approach of the definition and measurement of difficulty in single player’s game” par Stéphane Natkin (CEDRIC / CNAM, France)
. “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game” par Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI, France)
. “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” par Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques, France)
. “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience” par Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University, UK)
. “Audiogesture: a videogame middleware for interactive gesture synthesis of sound” par Amaury La Burthe (AudioGaming, France)
. “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis“ par Alexis ARRAGON (PLAY ALL)
. “Le management des assets sur un titre multiplateforme“ par Hubert SARRET (PLAY ALL)
. “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination” par Cyril SOLER (INRIA Rhône - Alpes)
. “Ressource Workflow Management”, par Yann RICHARD (Eden Games)
Future Game On 2010 est organisé par les pôles de compétitivité Cap Digital et Imaginove, en collaboration avec Capital Games (association du jeu vidéo de Paris et
l’Île-de-France), en coopération avec ACM SIGGRAPH.
Inscrivez-vous dès maintenant à Future Game On sur www.futuregameon.com