LiveTalk : Quelle est la campagne de publicité idéale pour un jeu vidéo ?

Publié le 15 mai 2010 par Livegen

Parce que vous l'attendiez comme un supporter de l'OM a attendu que son club décroche le titre de champion de France, parce que Livegen est un réseau de sites suivis par des communautés différentes et non des sites autonomes totalement séparés les uns des autres, parce que nous avons remarqué que vous avez bien plus à dire que vous ne le laissez entendre et que vous avez été très réceptifs aux débats antérieurs proposés par les différents sites de Livegen et parce que c'est la crise en Grèce (en fait, ça n'a rien à voir, c'est juste pour mettre ça sur le dos de la Grèce, comme les autres), Livegen lance, dès aujourd'hui, une nouvelle rubrique intitulée LiveTalk qui vous proposera de temps en temps un débat multi-sites qui pourrait être développé plus en détail et alimenté par certains rédacteurs de Livegen lors de leurs prochains podcasts. Voici le premier numéro de LiveTalk qui aura pour thème "La campagne idéale pour un jeu vidéo".
"Pense, pense, pense ..." C'est la maxime d'un des plus grands philosophes que la terre ait connue, j'ai nommé Winnie the Pooh, toutefois c'est également ce que se dit chaque publicitaire travaillant sur la campagne marketing d'un jeu vidéo.
En effet, aujourd'hui (et encore plus qu'hier) si l'on veut vendre un jeu, il faut avant tout savoir le vendre et ça les "marketeux" l'ont bien compris, c'est pourquoi depuis quelques années, des sites fleurissent un peu partout sur le net pour annoncer l'annonce d'une annonce (et ainsi de suite ...) d'un jeu. On constate cependant quelques nouveautés dans le marketing des grosses boîtes, à l'instar de Level 5 qui permet de se frotter à quelques énigmes, directement jouables sur Internet pour faire la promotion de leur nouvelle licence fétiche Professeur Layton, de Microsoft et leur Master Chief qui s'est invité partout où l'œil de l'Américain moyen était susceptible de se poser pendant la campagne de pub pour Halo 3 aux USA (affiches publicitaires, gobelets de boisson des Burger King, ...), ou encore Sony qui mise sur un côté plus humoristique avec les publicités caustiques de Kevin Butler (qui soit dit en passant, ont dopé les ventes de la PS3 Slim lors de sa sortie Outre Manche).

Alors que chaque boîte tente de se différencier des autres en lançant des comptes à rebours, en noyant la toile sous une kyrielle d'images (qui se ressemblent souvent toutes) du jeu, ou au contraire en ne dévoilant le nom du jeu dont elle est censée faire la promotion "limite" une semaine avant la sortie de celui-ci (Nintendo, si tu m'entends ...), nous vous posons la question à vous, joueurs et acheteurs qui viennent d'horizons différents, quelle serait selon vous la campagne de pub idéale pour un jeu vidéo de grande envergure ? Un lever de voile complet sur tous les plus infimes détails du jeu (Super Smash Bros Brawl ou plus récemment Super Mario Galaxy 2 sur Wii), une campagne télévisuelle fortement médiatisée (World of Warcraft sur PC), un lâcher de galinettes cendrées d'artworks sans images in-game en courant le risque d'une déception future (Epic Mickey sur Wii) ou encore pas de grosses pubs mais de beaux collectors pour les fans de la première heure (God of War III sur PS3) ? Ou alors rien de tout cela ?

Nous vous demandons votre avis sur la question et nous vous invitons à débattre dans la joie et la bonne humeur en argumentant vos propos.