Ayant été pour plus d’une décennie la chasse gardée du 7éme art, la musique dans le jeu vidéo c’est affranchis de son simple statut d’habillage sonore, prenant les devants de la scène pour ce qui est de l’expérience vidéo ludique et de l’immersion en générale. Avec la collaboration d’illustre compositeur comme Danny Elfman (Fable) et Harry Gregson-Williams ( Metal gear solid, Cod 4 : Modern Warfare ), c’est toute une industrie qui a vu ces repères disparaitre au profit d’une nouvelle façon de jouer. Il n’en à pas toujours été le cas, quelques années en arrière, l’espace limité offert par les supports de l’époque ne permettait pas aux développeurs un libre court à leurs imagination, où l’on pouvait même parfois, comme au tout début de l’ère 8 bit avec l’Odyssey en 1972, déplorer une absence totale de bande-son.
- La bonne vielle Odyssey, 3atya (3ir) l3ayn !
Ce n’est qu’avec l’avènement de la puce sonore et la sacro-sainte NES en 1985 que le coté sonore prendras un réel essor : qui d’entre nous ne se rappelle pas du fameux « theme » de Super Mario, ou de la fameuse mélopée du tout premier Zelda, tout deux maintes et maintes fois repris depuis.
- Super Mario Beatbox version !
La suite se fera sans transition avec l’introduction des consoles 16 bit, la SNES et la Megadrive, qui produisait un son déjà similaire à celui du MIDI, prisé par les PC de l’époque, et puis l’arrivée du support CD, avec la PlayStation, qui sonna le glas de la synthèse numérique et permis aux compositeurs autrefois dans l’ombre de leurs œuvres, d’acquérir leurs lettres de noblesse, à l’instar de Nobuo Uematsu , compositeur attitré de la saga Final Fantasy, largement inconnue avant la sortie du 7éme épisode, le RPG et le CRPG en particulier étant les genres de prédilection pour tout ce qui concerne la musique, dans son rôle d’intensification de l’atmosphère et de l’immersion…
- Probablement l’une des scènes vidéoludiques les plus chargées émotionnelement, desservis par une bande-son d’exception. A faire brailler de chagrin le plus impénitent d’entre vous ( Ouai même toi là bas au fond, tu crois que je t’ai pas vu … ) :
- Outcast sortie en 1999, le tout premier jeu ayant bénéficié de musique entièrement orchestrale (C’est bow, comme dirait l’autre…) :
- Le bijou d’Infinity Ward, Call Of Duty 4 : Modern Warfare. Si ce « Track » vous suggère bizarement Kingdom Of Heaven, sachez que ce n’est pas qu’une impression, c’est bien du Harry Gregson-Williams …
- Arcanum, Le CRPG préférés des amateurs de Saykouk dans le monde, parce qu’il le vaut bien :
Après toutes ces années, et malgré une nostalgie toujours omniprésente, je ne peux qu’avouer qu’un retour en arrière serait plus qu’astreignant, une grosse bande-son hollywoodienne, ça à quand même plus de classe, hein …