La prémisse de Kwedit est que les jeux de Facebook sont souvent joués par des adolescents, qui n'ont pas accès à des cartes de crédit ou de comptes PayPal. Depuis que les jeux de Facebook ne supportent que des cartes de crédit et paypals, ces adolescents ne pourront pas acheter des biens virtuels.
Zynga, qui compte plus de 200 millions d'utilisateurs et environ 200 millions de revenus en 2009, a révélé que seulement 1% de sa base d'utilisateurs achète actuellement des biens virtuels. Imaginez l'impact sur les revenus Zynga, si ce pourcentage pourrait le faire passer à 10% ou plus. C'est exactement ce que Kwedit veut accomplir. Kwedit croit que les joueurs veulent Facebook pour acheter des biens virtuels, mais ne peuvent pas le faire pour le moment.
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