Armés d’une simple Webcam, les chercheurs ont créé en temps réel le modèle 3D d’un petit objet. La caméra étant fixe, le bibelot est placé au centre de l’image puis tourné lentement à la main. Le logiciel capte des points de repère, les relie entre eux et en une minute, l’objet est numérisé en entier, texture comprise.
Encore à l’essai, ProFORMA sera à terme accessible à tous en logiciel libre. Il permettra d’enrichir des banques de données d’images 3D comme celle de Google, de peupler des mondes virtuels (maquettes, jeux vidéo) d’objets ou de personnages réalistes ou encore d’observer des produits sous toutes leurs coutures dans des magasins en ligne.
Sciences et Avenir – novembre 09