Si les annonces tous azimut d'ouverture d'îles sur Second Life semblent s'être un peu calmée,
il n'en reste pas moins que le buzz a fait s'interroger des entreprises sur le potentiel marketing
des MMO. D'où l'idée de monter un indice, permettant d'évaluer ces univers les uns par
rapport aux autres. Tâche difficile: les points communs entre Second Life et World of
Warcraft sont rares.
http://www.news.com/A-real-yardstick-for-virtual-worlds/2100-1043_3-6214002.html