IBM et Linden Labs (l'éditeur de Second Life) planchent à la mise au point d'un avatar virtuel "universel", susceptible d'être importé d'un jeu à l'autre, via un outil de création de personnages générique qui pourrait être employé par n'importe quel éditeur. Difficile de savoir sur quoi cette initiative va déboucher, étant donné l'importante variété de traitement graphique des avatars (difficile de voir un super-héros en Spandex importé de City of Heroes débouler dans World of Warcraft). (Source : e-Business)