Afin de parler du Motion Controller, le PlayStation Blog américain a interviewé cette fois Anton Mikhailov, jeune programmeur du département recherche et développement chez SCEA. Vous le reconnaîtrez peut-être, si vous avez été attentif lors de l'E3 dernier, c'est en effet lui qui a fait la présentation de la fameuse « baguette magique » sur scène.
Il nous parle aujourd'hui de son parcours et du développement du Motion Controller, qui ne fut pas sans difficulté. Il nous montre également divers design de ce gadget qu'ils (lui et les autres développeurs de SCEA) se sont amusés à créer, ainsi que quelques applications possibles, grâce à la très grande précision de ces objets qui nous donnent une petite idée de ce que sera l'avenir des « controlleurs » dans le jeu vidéo.
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