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Chrono Trigger Part 2 (DS)

Publié le 16 avril 2009 par Andersen620

Chapitre 7: Réparenda Masamuno (Il faut réparer Masamune)

Hutte de Melchior (an 1000)

Persos: Crono et deux autres

Melchior vous dit qu'il peut reforger Masamune mais qu'il lui faut un peu de Dreamstone, un matériau ne pouvant être trouvé que loin dans le passé. Retournez à la Fin des Temps par le portail de la maison à Medina et prenez le pilier 3.

Montagne Mystique (an 65000000 av. J-C)

Objet: Berserker

Persos: Crono et deux autres

Le portail s'ouvrira en plein air près d'une falaise et vous vous retrouverez au milieu d'un groupe de créatures vertes: des Reptites. Vous devrez tout d'abord en affronter 5 puis un autre groupe surgira. A ce moment-là, une femme des cavernes interviendra et détruira trois d'entre eux, vous laissant à charge les 4 restants. Le combat terminé, elle dira se prénommer Ayla et vous dira de la suivre jusqu'à son village (Loka). Les créatures que vous rencontrerez sur le chemin seront très résistantes aux attaques physiques. Le mieux est d'utiliser les pouvoirs de Robo combinés à ceux de Crono car tous les dinosaures de ce jeu craignent la lumière.

Village de Loka (an 65000000 av. J-C)

Objet: Dreamstone, Tonic

Persos: Crono et deux autres

Dans la hutte en bas à droite, vous trouverez de quoi vous restaurer. Dans celle en haut à droite, vous pourrez échanger vos pierres brillantes (votre or) contre des objets. Ayla vous attend dans la hutte du chef, en haut à gauche. Parlez-lui et la fête commencera.

Parlez tout d'abord à vos compagnons puis à Ayla. Elle vous parlera du chef des Reptites, Azala. Parlez-lui encore une fois pour qu'elle dévoile la Dreamstone, mais vous devrez la vaincre au tournoi de la pierre pour obtenir le précieux métal. L'objectif est d'appuyer sur A le plus vite possible, comme au concours de soda à la fête foraine de l'an 1000.

Au matin, vous vous réveillerez pour vous apercevoir que la Gate Key, permettant d'ouvrir les portails temporels, a disparu. Sans elle, vous êtes bloqué à cette époque. Vous trouverez Ayla dans la hutte du chef. Réveillez-la et elle se joindra à votre groupe. Parlez à tout le monde dans le village et vous pourrez échanger des objets contre d'autres. Les objets à donner peuvent être trouvés en tuant les ennemis dans le terrain de chasse, au nord-est du village. Vous devrez alors échanger 3 de deux éléments différents:

Pétale + Croc = Ruby Gun Pétale + Corne = Sage Bow Pétale + Plume = Stone Arm: Croc + Corne = Flint Edge Croc + Plume = Ruby Vest Corne + Plume = Rock Helm

Un villageois vous donnera un Tonic et un autre vous dira où aller: au sud, dans le labyrinthe de la forêt.

Labyrinthe de la Forêt (an 65000000 av. J-C)

Objets: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal

Persos: Crono, Ayla et un autre

En entrant, vous trouverez qui vous a volé la Gate Key. Malheureusement, elle a été dérobée par les Reptites. Le chemin à suivre à travers le labyrinthe est très simple: suivez les traces laissées par les Reptites. Cependant, si vous voulez tous les coffres, vous devrez vous écarter du chemin deux fois. Au bout du labyrinthe, vous trouverez la tanière des Reptites.

Tanière des Reptites (an 65000000 av. J-C)

Objets: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether, Rock Helm

Persos: Crono, Ayla, and n'importe lequel

Boss: Nizbel

Dans la seconde pièce, vous trouverez 4 Evilweevils. Si vous attendez sans rien faire, ils creuseront des trous dans le sol et disparaîtront dedans. Si vous souhaitez les attaquer, vous aurez besoin de magie. Quand vous êtes prêt, appuyez sur A devant l'un des trous (ils mènent tous au même endroit). Continuez à descendre dans les trous (les gros dinosaures verts peuvent être facilement vaincu si vous leur envoyez un peu de foudre pour détruire leur bouclier).Vous arrivez alors dans une pièce avec un grand nombre de Reptites et quelques coffres. Franchissez alors la porte de droite. Et vous entrerez dans une sorte de hall. Allez au nord. La porte de gauche vous permettra de sortir de la tanière. Si vous souhaitez poursuivre, franchissez l'entrée du nord. Vous finirez par trouverez Azala qui vous demandera à quoi sert la Gate Key (votre réponse n'aura aucune conséquence sur le déroulement du jeu). Il vous fera alors affronter Nizbel. Nizbel Vaincu, Azala s'enfuit en laissant derrière lui la Gate Key (oui, vous le retrouverez plus tard dans le jeu).

Vous vous retrouverez ensuite dans le village de Loka et Ayla quittera le groupe pour l'instant. Si vous n'avez pas assez d'objets (Plumes, Cornes, Pétales, et Crocs) à échanger, retournez au territoire de chasse.

Territoire de chasse (an 65000000 av. J-C)

Objet: Third Eye

Persos: Crono et deux autres

Battez les monstres que vous trouverez pour gagnez des ingrédients. Lorsqu'il commence à pleuvoir, cherchez une créature bleue avec de longs bras: un Nu. Il peut se trouver tout à gauche du tableau, tout en haut à droite ou tout en bas à droite. Il a 1234 HP mais il ne peut pas vous tuer: il ne peut qu'amener vos HP à 1. Si vous le battez, il vous donnera 10 de chaque ingrédients et un Third Eye. Vous gagnerez également 30 Tech points. Vous ne pourrez l'affronter qu'une fois à chaque visite des territoires de chasse et il ne vous donnera qu'un seul Third Eye par partie. Lorsque vous êtes prêt, allez aux Montagnes Mystiques pour retrouver le portail temporel.

Montagnes mystiques (an 65000000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Allez au nord jusqu'à l'endroit où vous avez rencontré Ayla et allez au nord-ouest. Maintenant sautez dans le portail temporel et prenez le pilier 1 pour aller à la hutte de Melchior.

Hutte de Melchior (an 1000)

Objet: Masamune

Persos: Crono et deux autres

Grâce à la Dreamstone, Melchior peut re-forger Masamune. Suivez-le au sous-sol et regardez-le travailler. Retournez maintenant à la cachette de Frog, en l'an 600 dans les bois maudits (retournez à la Fin des Temps et prenez le pilier 5).

Bois maudits (an 600)

Persos: Crono, Frog, and n'importe lequel

Puisque vous lui apportez Masamune, Frog accepte de vous accompagner. D'abord, il vous expliquera comment il est devenu une grenouille et comment il a eu la médaille du héros. Le mieux à faire pour le moment est de l'amener voir Spekkio, à la fin des temps, pour qu'il puisse apprendre la magie de l'eau, utile contre le prochain Boss. Retournez ensuite en l'an 600 et allez à l'est des bois maudits, plus loin la villa de Fiona.

Chapitre 8: La Vengeance d'une Grenouille

Caverne enchantée (an 600)

Persos: Crono, Frog et un autre

Au moment où vous entrez, Frog aura un autre Flashback. Il équipera alors Masamune et utilisera son pouvoir pour ouvrir un passage secret. Vous entrerez alors dans la caverne elle-même et vous remarquerez qu'une chauve-souris noire vous suit. Ne vous en souciez pas pour l'instant et suivez le chemin jusqu'à la sortie. Vous trouverez également une note qui vous donnera des informations concernant un ennemi que vous rencontrerez dans le château de Magus, votre prochaine étape. Pour y accéder, allez au nord de la sortie de la caverne.

Repaire de Magus (an 600)

Objets: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher, Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis, Speed Belt, Revive, MagicScarf

Persos: Crono, Frog et un autre

Boss: Flea, Slash, Ozzie, Magus

Arrivé dans le château allez au nord et prenez l'un des deux chemins (gauche ou droite), que vous suivrez jusqu'au bout en prenant tous les coffres que vous pourrez. Vous ferez de même avec l'autre chemin avant de revenir dans le hall où vous trouverez alors un point de sauvegarde (enfin quelque chose qui ressemble à un point de sauvegarde). Marchez dessus et Ozzie apparaîtra pour vous dire que pour trouver Magus, vous devrez le battre lui, Slash, Flea et 100 monstres (heureusement pas tous en même temps:-).

Prenez alors le chemin de gauche pour trouver Slash, celui de droite pour trouver Flea. Votre choix n'aura aucune conséquence sur le déroulement du jeu mais puisque Flea est plus simple à abattre, autant commencer par le chemin de droite. Parlez aux enfants autour du coffre. Dites-leur que vous voulez leur coffre et ils se transformeront en Shadows pour vous attaquer. Battez-les pour ouvrir le coffre. Dans la pièce suivante, vous trouverez la mère de Crono, la Reine Leene et quelqu'un d'autre (qui dépend de votre troisième compagnon). Ne leur parlez pas si vous ne voulez pas vous battre. Dans la troisième pièce, vous trouverez Flea (?). Battez-la et la chauve-souris qui vous suit depuis tout à l'heure se transformera en la véritable Flea. Battez-la et prenez les Magic Tabs qui apparaissent. Maintenant revenez dans le hall d'entrée du château et prenez le chemin de gauche.

Après deux combats faciles, vous entrerez dans une pièce contenant 5 personnages. Parlez à chacun d'entre eux pour finir avec celle d'en haut. Tous se transformeront alors en Descendents et vous attaqueront. Après ce combat surgira Slash et vous devrez l'affronter deux fois de suite (la seconde fois, il aura plus de HP et sera plus puissant). Battez-le pour vous approprier son épée et sauvegarder votre jeu. Maintenant retournez à l'entrée du château et marchez sur le - toujours aussi faux - point de sauvegarde et vous serez téléporté à un autre endroit du château.

Maintenant allez droit devant vous. Après plusieurs combats, vous rencontrerez Ozzie. Après avoir réalisé que vous avez déjà battu Flea et Slash, il s'enfuira. Ouvrez le coffre et suivez-le. Dans la salle suivante, courez sous les lames et Ozzie s'enfuira encore et vous devrez le suivre. Dans la salle d'après, allez droit devant vous en tuant tout ce qui vous attaque. Lorsque vous entrerez dans la salle suivante, Ozzie ouvrira des trappes sous vos pieds. La première fois que vous tomberez, vous devrez affronter un groupe de Descendents. Après les avoir vaincus, prenez les deux coffres en haut à gauche, les deux autres en haut à droite et un Magic Tab en bas à droite. Dans cette pièce, vous trouverez quatre éléments ressemblant à des points de sauvegarde. Marcher sur l'un d'eux causera soit un combat contre 3 Energy-Whirls, soit votre téléportation à la salle d'où vous veniez soit la possibilité de sauvegarder votre jeu. Le mieux à faire pour atteindre Ozzie est de raser les murs extérieurs de la salle (gauche, bas puis droite): vous ne tomberez qu'une fois. Lorsque vous atteindrez Ozzie, il s'enfuira une fois de plus.

Vous finirez par arriver dans une pièce où Ozzie fera monter des monstres qui vous attaqueront. Battez-les et dirigez-vous vers Ozzie. Devinez quoi? Ozzie s'enfuit encore. Dans la pièce suivante, suivez le chemin en détruisant tout ce qui vous attaque (vous pouvez éviter les combats en rasant les murs) pour arriver à un coffre et une porte. Franchissez la porte et - enfin - vous pourrez affronter Ozzie. Il se protégera par une barrière de glace mais vous le battrez sans aucun problème si vous détruisez les poulies autour de lui (appuyez sur le bouton gauche de la manette après avoir pris l'attaque armée: le doigt se sélection vise alors une des poulies). Ozzie vaincu (pour l'instant), deux points de sauvegarde apparaîtront: celui de droite est un vrai, celui de gauche vous téléportera à un couloir descendant.

Descendez rapidement l'escalier sans que les chauve-souris ne vous rattrapent et entrez dans la porte: vous affronterez alors Magus. Si vous le battez, il ouvrira un portail temporel qui vous aspirera tous les trois.

Chapitre 9: La Cachette des Reptites

Hutte du chef (an 65000000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Vous réveillez dans la tente d'Ayla. Celle-ci partira et vous retournerez vous coucher. Lorsque vous vous réveillerez, vous découvrirez que Ayla est partie à la recherche du village de Laruba. Allez tout d'abord à la hutte du chef où vous pourrez échanger vos butins de chasse contre de nouveaux équipements.

Pétale + Croc = Dream Gun Pétale + Corne = Dream Bow Pétale + Plume = Magma Hand Croc + Corne = Aeon Blade Croc + Plume = Ruby Vest Corne + Plume = Rock Helm

Quand vous êtes prêt, allez au nord-ouest du village de Loka vers les ruines de Laruba.

Ruines de Laruba (an 65000000 av. J-C)=

Persos: Crono et deux autres

Arrivé sur les lieux, vous apprendrez ce qui s'est passé et que Ayla est partie chercher les Dactyls pour atteindre la cachette des Reptites. Elle vous quittera une fois de plus. Allez vers le nid des Dactyls, au nord du village de Loka.

Nid des Dactyls (an 65000000 av. J-C)

Objets: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail

Persos: Crono et deux autres

Le chemin pour atteindre le sommet de la montagne est tout tracé. Dès que vous arrivez en haut, Ayla se joindra à vous (vous devrez laisser quelqu'un derrière vous). Lorsque vous êtes prêt, volez vers l'est du village de Loka pour atteindre la Tanière de Tyrano (appuyez sur A pour monter et pour descendre des Dactyls).

Tanière de Tyrano (an 65000000 av. J-C)

Objets: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive, Meso Mail, Full Ether

Persos: Crono, Ayla et un autre

Boss: Nizbel II, Azala et BlackTyrano

Entrez dans le passage ouvert et descendez les escaliers. Après un combat de Reptites, actionnez l'interrupteur près de la porte d'ossements, ce qui libérera les prisonniers. Maintenant continuez et descendez les escaliers suivants. Parlez à Kino à travers les barreaux de la porte. Une fois Kino libéré, prenez le coffre derrière lui et suivez-le. Entrez dans le passage qu'il vous ouvre. Vous entrerez alors dans une pièce avec deux interrupteurs. Chacun d'eux fera tomber certains ennemis pour vous éviter des combats. D'abord, franchissez la porte de droite, prenez le coffre de gauche (celui de droite est un piège) et revenez sur vos pas pour prendre la porte de gauche.

Vous finirez par entrer dans une pièce sombre. Dans cette pièce sont cachés des téléporteurs qui vous transporteront ailleurs dans la pièce. Tous les coffres sont faciles à atteindre avec un peu d'expérimentation, excepté celui du coin supérieur droit de la pièce. Le téléporteur qui vous permettra de l'atteindre est situé vers le sud-ouest. Une fois que vous avez pris ce que vous voulez et atteint l'escalier, utilisez-le pour arriver sur un balcon. Vous trouverez deux portes mais l'une d'elle est fermée; franchissez donc l'autre. Vous trouverez alors deux interrupteurs. Tous deux ouvriront le crâne en face de vous, mais celui de gauche provoquera également un combat. Entrez dans la crâne et actionnez l'interrupteur qui s'y trouve pour ouvrir la porte fermée de tout à l'heure et franchissez celle-ci.

Passez derrière Nizbel II et sauvegardez votre partie. Maintenant dirigez-vous vers les escaliers à l'arrière de la pièce et Nizbel II vous attaquera. Battez-le et montez les escaliers. Vous vous trouvez maintenant sur un autre balcon. Une fois de plus, la porte du milieu est fermée, ce qui vous oblige à prendre l'autre. Franchissez pour trouver 3 interrupteurs: celui de droite fera apparaître deux Terrasaurs, celui du milieu un point de sauvegarde et celui de gauche deux trous (vous pouvez faire tomber les Terrasaurs dedans mais notez que si vous y tombez, vous vous retrouverez à l'étage au-dessous. Examinez le crâne pour l'ouvrir et accéder à un coffre et un interrupteur qui ouvrira la porte qui était fermée. Dans la pièce où vous arrivez, vous (re)trouverez Azala et son animal: Black Tyrano. Après les avoir vaincus, vous sortirez de la tanière et Lavos arrivera sur la Terre, détruisant littéralement la tanière (vous vous échappez, bien entendu).

Ruines de la tanière (an 65000000 av. J-C)

Persos: Crono, Ayla et un autre

Tout ce qui reste maintenant de la tanière est un cratère géant laissé par Lavos contenant un portail temporel. Entrez dedans pour arriver en l'an 12000 avant J-C.

Chapitre 10: Une Civilisation Etonnamment Avancée

Caverne (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono, and n'importe lequel

Sortez de la caverne et dirigez-vous à l'est vers le téléporteur.

Téléporteur (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Placez-vous au milieu du cercle pour être transporté à une île flottante. Allez alors à l'est vers Enhasa.

Enhasa (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Parlez à tout le monde et allez au nord vers une autre île flottante qui vous ramènera sur la terre. Dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à un autre téléporteur. Arrivé sur une autre île, allez à l'est vers Kajar.

Kajar (an 12000 av. J-C)

Objets: Speed Tab, Black Rock

Persos: Crono et deux autres

Parlez à tout le monde pour glaner quelques informations. Au coin supérieur droit de la pièce, vous verrez un point scintillant. Pour l'atteindre, entrez par la porte à gauche et cherchez un passage dans le mur, juste derrière l'objet de l'autre côté. Dans cette pièce, vous apprendrez également que "L'eau invoque le vent, le vent fait danser les flammes". Il y a trois livres que vous pouvez ouvrir dans la salle principale qui feront apparaître des flammes, du vent ou de l'eau. Ouvrez les dans l'ordre indiqué: Eau (en haut à gauche), Vent (en bas à droite), Flammes (au milieu, près du Nu qui vous vend des objets) pour faire apparaître un porte. Dans la pièce où vous vous trouvez maintenant, vous trouverez une Black Rock ainsi qu'un livre ouvert qui parle d'une Red Rock qui cultivait les rêves. Maintenant que vous connaissez la combinaison des livres, retournez à Enhasa.

Enhasa (an 12000 av. J-C)

Objets: Magic Tab, Speed Tab

Persos: Crono et deux autres

Une fois encore ouvrez le livre de l'eau (en haut à droite), celui du vent (en haut à gauche) et celui du feu (juste à l'entrée), ce qui ouvrira un passage menant à une pièce où un Nu vous demandera si vous souhaitez l'affronter. Si vous acceptez, c'est 6 Nus que vous devrez affronter (ne vous inquiétez pas, ils ne peuvent pas vous tuer). Quand vous les aurez vaincus, vous gagnerez un Magic Tab et un Speed Tab. Examiner le livre vous révélera que "Tout dans la vie commence par un Nu et se termine par un Nu...". Maintenant retrournez à Kajar.

Kajar (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Il n'y a plus grand-chose à faire ici. Dirigez-vous vers Blackbird, à l'est.

Blackbird (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Ici, vous serez présenté à Dalton (quel honneur:-). Allez maintenant allez à l'est jusqu'à une caverne.

Caverne (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Entrez dans le rayon de lumière et vous serez transporté vers une autre caverne. Sortez et allez à l'est pour trouver une autre caverne et un autre rayon de lumière transporteur. Sortez et vous êtes maintenant au Palais de Zeal.

Palais de Zeal (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Parlez aux gens que vous rencontrez. Avant d'aller trop loin parlez au Nu que vous voyez en entrant dans la palais. Retournez maintenant à Kajar.

Kajar (an 12000 av. J-C)

Objet: Magic Tab

Persos: Crono et deux autres

Parlez au Nu dont vous voyez le dos (il se trouve dans la pièce en haut à droite du bâtiment). Gratter son dos vous fera gagner un Magic Tab (pour cela, vous devez avoir parlé au Nu du palais). Retournez maintenant explorer le Palais de Zeal.

Palais de Zeal (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Boss: Golem

Franchissez la porte tout en haut à droite de la pièce. Vous entrez alors dans une pièce avec deux autres porte. Prenez celle de droite. En entrant, vous entendrez une conversation entre Schala et Janus. Une assistante entrera alors dans la pièce pour emmener Schala voir la Reine. Franchissez maintenant la porte au milieu de la pièce principale. Vous verrez alors Schala ouvrir une porte avec l'aide de son pendentif. Hé, le médaillon de Marle lui ressemble, on pourrait toujours tenter le coup... Mince, ça ne marche pas. Pour le faire marcher, il faut le faire rayonner. Sortez et prenez la porte de gauche de la pièce principale. Vous arriverez devant la Mammon Machine. Examinez-la et votre pendentif se mettra à rougeoyer. Retournez maintenant à la porte scellée. Cette fois, le médaillon sera "reconnu" et la porte s'ouvrira. A votre entrée, la Reine vous demandera qui vous êtes et le Prophète dira que vous êtes des fauteurs de troubles et la Reine demandera à Dalton de vous expédier hors d'ici. Dalton, fera alors appel à un de ses Golems, que vous devrez combattre. Que vous gagniez ou perdiez le combat, vous serez éjecté du Palais et de cette époque par le portail temporel que vous avez emprunté pour arriver ici et la Reine demandera à Schala de le sceller.

Ruines de la tanière (an 65000000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Un de vos compagnons vous suggérera d'aller explorer les portes noires de l'an 2300 que vous pouvez maintenant ouvrir, puisque vous avez "amélioré" le pendentif de Marle. Rendez-vous alors à la fin des temps et prenez le pilier 2 pour l'an 2300.

Chapitre 11: La chasse aux coffres et portes noirs est ouverte

Année 2300

Objets: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud, Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng

Persos: Crono et deux autres

Allez tout d'abord au Dôme de Bangor et ouvrez la porte noire (bouton A). De l'autre côté, vous trouverez trois coffres normaux. Tant qu'à faire, entrez dans le portail temporel du dôme pour ouvrir les piliers 8 et 9. Prenez le pilier 9 pour aller à la Forêt de Guardia en l'an 1000 et prenez le coffre noir qui s'y trouve. Revenez à la Fin des Temps et prenez le pilier 8 pour continuer votre chasse. Allez ensuite au sud, vers le Dôme de Trann. Vous y trouverez une autre porte noire avec deux coffres normaux de l'autre côté, plus un Magic Tab scintillant. Ensuite, trouvez la porte noire dans le Dôme de Arris pour 4 coffres et un Power Tab scintillant.

Maintenant allez en l'an 600.

Année 600

Objets: Speed Tab

Persos: Crono et deux autres

Allez à l'Auberge de la Trève et examinez le coffre noir mais NE prenez PAS son contenu. Maintenant allez à la Forêt de Guardia et prenez le contenu du coffre noir qui s'y trouve. Ensuite, examinez mais n'ouvrez pas coffre noir dans le château de Guardia et les deux coffres noirs dans la maison de l'Ancien, à Porre. Allez ensuite dans la caverne enchantée (au nord-est) et prenez le coffre noir qui s'y trouve.

Maintenant, rendez-vous en l'an 1000.

Année 1000

Objets: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow or Safe Helm, Elixir, Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir, Shelter, Black Mail, White Mail,Blue Mail, Taban Suit, Taban Helm

Persos: Marle, Lucca, et n'importe quel autre

D'abord, allez à la Caverne de Heckran, près de la Hutte de Melchior, et prenez le coffre noir qui s'y trouve. Maintenant allez dans les Ruines de la Forêt, au nord de Medina. Vous y trouverez une pyramide blue que vous pourrez ouvrir grâce au médaillon. Un Nu apparaîtra alors pour vous proposer de choisir entre deux coffres noirs: celui de droite contient un Swallow, celui de gauche un Safe Helm. Maintenant allez au Château de Guardia (vous devez prendre le contrôle de Marle pour pouvoir entrer). Allez parler au Roi, et Marle se disputera avec lui. Lorsqu'il ira dans sa chambre, suivez-le en ouvrant tous les coffres que vous trouverez et parlez-lui. Retournez ensuite à la salle du trône et parlez au chancelier qui vous dira que le roi aime le Jerky. D'abord explorez le château et ouvrez tous les coffres que vous trouverez. Ensuite, allez au magasin de Porre et payez 9900 G pour le Jerky. Allez ensuite à la Maison du Maire (toujours à Porre) et prenez les deux coffres noirs. Retournez ensuite au château. Allez trouver le roi dans sa chambre et Marle lui donnera le Jerky. Il sera d'abord content de voir que vous lui donnez quelque chose mais ensuite il comprendra et reprochera à Marle de lui offrir un Jerky alors qu'elle sait qu'il a du Cholestérol. Etant donné que le roi ne vous parlera plus, continuez votre quête. Le dernier coffre que vous trouverez à cette époque est à l'Auberge de la Trève. Amenez enfin Lucca voir son père et il lui donnera un Taban Suit et un Taban Helm.

Retournez maintenant en l'an 600.

Année 600

Objets: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest

Persos: Crono et deux autres

Pour terminer votre chasse, prenez tous les coffres que vous avez seulement examinés précédemment (si vous les aviez ouverts, ils n'auraient pas été là en l'an 1000). Ils se trouvent à l'Auberge de la Trève, au Château de Guardia, et à la Maison de l'Ancien.

Vous devez maintenant trouver un moyen de retourner en l'an 12 000 avant J-C. Le gardien de la raison en l'an 2300 peut vous aider. Pour cela, prenez le pilier 2 jusqu'au Dôme de Proto, allez a l'ouest, battez Johnny à la course et franchissez les égouts pour arriver au Dôme du Gardien.

Chapitre 12: Le Retour vers l'An -12 000

Dôme du Gardien (an 2300)

Persos: Crono et deux autres

Allez à l'arrière de la pièce et ouvrez la porte noire. Parlez à toutes les créatures rayonnantes. Finalement vous atteindrez une autre porte noire. Ouvrez-la pour découvrir "Ailes du Temps". Allez tout au bout de la pièce et vos compagnons se mettront à discuter. Ensuite, commencez à quitter la pièce et vous serrez stoppé par un Nu. Vous pourrez nommer la machine (le nom par défaut est "Epoch") et monter à bord.

Pour voyager à travers le temps, utilisez les flèches de direction pour choisir l'époque souhaitée et appuyez sur A. Votre prochaine destination devrait être l'année -12 000.

Epoch (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

A partir de l'endroit où atterrit Epoch, allez au nord-ouest vers la Caverne de Terra.

Caverne de Terra (an 12000 av. J-C)

Objet: Power Tab

Persos: Crono et deux autres

Boss: Mud Imp, Blue Beast et Red Beast (ensemble)

Dans la caverne, vous trouverez Algetty, le village des hommes des cavernes. Descendez les échelles que vous trouvez pour atteindre le bas du village où vous trouverez un point de sauvegarde. A droite se trouve une porte menant au Nid de la Bête. Entrez-y et prenez le Power Tab dans le coin inférieur-droit de la pièce. Ensuite allez au nord. Après deux combats, montez les escaliers pour affronter Mud Imp et ses deux bestioles: Blue and Red Beast. Montez ensuite sur la chaîne, non sans avoir sauvegardé votre jeu.

Mont Woe (an 12000 av. J-C)

Objets: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2), Full Ether (x2), Shelter, Time Hat

Persos: Crono et deux autres

Boss: Giga Gaia

D'abord allez au nord et suivez le chemin jusqu'au Lode Helm, puis revenez et prenez la chaîne à gauche de l'entrée. Vous arrivez alors à la section suivante.

Allez à droite et suivez le chemin jusqu'à un point de sauvegarde. Continuez sur ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez une chaîne que vous pouvez atteindre sur votre droite. Franchissez la chaîne et prenez le trésor de l'autre côté. Maintenant revenez par la chaîne et allez le plus à gauche possible. Prenez le coffre et retournez à droite jusqu'à une rampe montant un étage plus haut. Suivez ce chemin, ouvrez le coffre et allez à droite. Vous devez maintenant pouvoir aller à droite et voir un point de sauvegarde en bas. Traversez la chaîne et suivez le chemin jusqu'à la section suivante.

Quand vous atteignez un endroit où vous pouvez ou bien monter sur une chaîne en haut ou à droite, prenez les deux coffres, et prenez la chaîne du haut. Suivez le chemin et vous atteindrez un point de sauvegarde et une chaîne conduisant à la section suivante. Il y a un boss pas loin d'ici alors vous feriez mieux de sauvegarder.

Continuez en suivant le chemin. Vous monterez bientôt une longue chaîne et au fur et à mesure que vous monterez, le décor sera de plus en plus sombre. Tout en haut, vous trouverez un grand cristal. Avant de vous diriger vers lui, je vous conseille de prendre Ayla car sa combinaison avec Crono du Falcon Hit est très efficace. Dès que vous êtes prêt, examinez le cristal et vous devrez affronter Giga Gaia. Battez-le pour libérer Melchior de sa prison de cristal. La montagne s'effondrera alors dans la mer et vous vous retrouverez à Algetty.

Caverne de Terra (an 12000 av. J-C)

Objet: Ruby Knife

Persos: Crono et deux autres

Ici vous apprendrez que Schala s'est faite capturer par Dalton. Parlez à Melchior et il vous donnera le Ruby Knife pour détruire la Mammon Machine. Sortez maintenant de la caverne et allez à l'ouest vers un téléporteur

Chapitre 13: Un Héros jusqu'au Bout

Téléporteur (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Arrivé dans les airs, prenez un autre téléporteur pour rejoindre la terre ferme. Allez alors au nord-ouest vers un autre téléporteur. De nouveau dans le ciel, allez à l'ouest vers Kajar.

Kajar (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Le Nu qui vent des équipements a maintenant des armes et des armures à vous vendre. Soyez sûr de lui dire que votre pendentif n'est pas celui de Schala, ou il refusera de vous vendre quoi que ce soit. Allez maintenant à droite, à travers les cavernes, jusqu'au Palais de Zeal.

Palais de Zeal (an 12000 av. J-C)

Persos: Crono et deux autres

Boss: Dalton

Rendez-vous à la chambre de la Reine. Vous y trouverez Dalton que vous devrez affronter. Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'échappera par un portail dimensionnel. Suivez-le et vous serez transporté au Palais de l'Océan.

Palais de l'Ocean (an 12000 av. J-C)

Objets: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow, Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir

Persos: Crono et deux autres

Boss: Golem (x2), Lavos

Après avoir parlé à Mune, vous devrez découvrir ce que fait la Reine ailleurs dans le Palais. Entrez dans la porte devant laquelle était Mune. Après avoir ouvert les deux coffres, prenez la porte au coin supérieur-droit de la pièce. Marchez sur le cercle bleu. Après avoir vaincu les monstres qui sont apparus, franchissez la porte de l'autre côté de la pièce, prenez le coffre qui s'y trouve et sortez par la porte en bas à droite. Allez en bas et franchissez la porte que vous trouvez en bas à droite. Ouvrez le coffre et continuez vers le bas. Le chemin s'orientera à gauche et vous trouverez un point bleu. Marchez dessus et continuez à gauche. Prenez le coffre que vous trouverez et revenez à la salle principale (celle avec 6 portes).

Prenez alors la porte du coin supérieur gauche. Derrière, marchez sur le cercle bleu et franchissez la porte sur la gauche. Ouvrez le coffre et sortez par la porte en bas à droite. Vous voici de retour à la salle principale.

Prenez la porte en bas à gauche. Prenez le coffre et franchissez la porte en bas de la pièce. Allez à gauche en suivant le mur et vous arriverez à un point où vous pourrez traverser le mur et prendre ouvrir un coffre (que vous pourrez apercevoir).

Retournez ensuite dans la salle principale et prenez la porte au milieu du mur du bas. Descendez les escaliers à votre gauche jusqu'à ce que vous rencontriez Masa. Vous pourrez voir ce qui se passe avec la Reine et sa troupe. Continuez ensuite à descendre. Tout en bas, vous trouverez un point de sauvegarde et une porte. Sauvez votre partie et franchissez la porte. Examinez alors le point scintillant a gauche de la pièce, ce qui activera un ascenseur. Une fois arrivé tout en bas, prenez la porte en haut. Vous pouvez revenir sur vos pas et remonter l'ascenseur pour gagner un Magic Tab mais vous devrez tout redescendre à pied. Dans la pièce, allez à gauche et entrez dans le petite salle que vous apercevez. Actionnez l'interrupteur sur le mur et sortez de la petite salle et faites de même avec la petite salle de droite. Maintenant revenez à la salle du milieu et marchez sur le cercle bleu. Apparaîtra alors un pont au-dessus de la lave. Franchissez la porte de l'autre côté, sauvegardez votre jeu et franchissez la seconde porte. Dalton vous attend derrière et vous enverra deux Golems.

Une fois que vous les aurez détruits, il s'enfuira à nouveau. Prenez la porte au fond de la salle et vous vous retrouverez nez-à-nez avec la reine et tous ses acolytes. Ici, vous utiliserez le Ruby Knife pour détruire la Mammon Machine. Vous devrez alors affronter Lavos (ne vous en faites pas, le combat ne durera sûrement pas très longtemps). Dès qu'il vous aura vaincu, le prophète (qui, si vous ne l'avez pas déjà reconnu, est en fait Magus) entre avec la Reine et Schala. Lavos attaque Magus mais ne le blesse pas. Le sorcier contre-attaque mais manque son coup est envoyé à terre. Dès que Crono se relève, approchez-le de Lavos. Crono utilisera alors ses dernières forces pour parer l'assaut final de Lavos et sauver la vie de ses compagnons. En contrepartie, il est désintégré. Schala utilise alors les derniers pouvoirs de son médaillons pour vous envoyer hors du Palais. La surface de la Terre est alors détruite par Lavos et les morceaux tombent sur la terre causant un gigantesque raz-de-marée qui emporte pratiquement tout le terrain.

Chapitre 14: Dalton, la Vengeance

Dernier village (an 12000 av. J-C)

Objet: Magic Tab

Persos: N'importe lesquels (sauf Crono, évidemment)

Vous vous réveillez dans une petite hutte. L'Ancien entre et vous dit ce qui s'est passé avant de vous remettre le pendentif. Vous pourrez alors composer votre groupe (je conseille de prendre Ayla comme leader). Il y a une point de sauvegarde dans la hutte et si vous examinez la pile de foins, vous pourrez dormir et regagner vos HP et MP. Sortez ensuite de la hutte et visitez les deux autres. L'une contient des informations et l'autre un magasin dans lequel, si vous restez sans bouger à l'entrée, le Nu changera de place, vous permettant d'obtenir un Magic Tab. Allez ensuite à la chambre des communes, au nord.

Chambre des communes (an 12000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Parlez d'abord à tout le monde puis à l'Ancien. A ce moment-là, Dalton surgira avec son armée et vous capturera.

Blackbird (an 12000 av. J-C)

Persos: ceux que vous aviez lorsque vous avez été capturé

Boss: GolemBoss, DaltonPlus

Vous vous réveillez à bord du BlackBird, votre équipement, vos objets et votre or vous ayant été confisqués. Montez à l'échelle vous rendre compte de l'endroit où vous êtes puis redescendez. Sondez les murs et vous trouverez un passage pour monter dans les conduits d'aération. Appuyez sur A chaque fois que vous êtes sur une dalle lumineuse pour voir ce qui se passe en-dessous (si vous regardez à travers la dalle la plus au sud, vous verrez Dalton en train de faire "retoucher" Epoch). Cherchez à travers le vaisseau et ses conduits votre équipement. Notez que le sens des tapis roulants peut être inversé grâce à l'interrupteur près d'eux. - L'équipement d'un des personnages est dans une pièce au nord de votre cellule. - L'équipement d'un autre personnage est dans une pièce au sud-ouest de votre cellule. - L'équipement d'un autre personnage est dans une pièce que vous ne pouvez atteindre que par les conduits d'aération (montez à l'échelle tout en haut à gauche et prenez la seule porte qui s'offre à vous). - Vos objets se trouvent dans une pièce au nord-ouest de votre cellule - Votre or est dans une pièce à l'ouest de votre cellule.

La salle contenant vos objets comprend une porte menant à l'aile gauche de l'appareil. Prenez-la après avoir récupéré tout votre équipement. Sur l'aile vous pourrez affronter quelques Turrets (elles rapportent beaucoup de Tech. Points si parvenez à les tuer avant qu'elles ne disparaissent) et tout au bout de l'aile, vous devrez affronter Golem Boss (que vous pouvez battre sans même vous faire toucher). Une fois Golem Boss détruit, Dalton surgira dans les airs aux commandes d'Epoch, qui peut maintenant voler grâce aux ailes que lui a fait ajouter celui qui envisage d'en faire son véhicule personnel et que vous devez maintenant combattre: DaltonPlus. Si vous le battez, il appellera Golem Boss à la rescousse (mais comme vous venez juste de le vaincre...)

Prenez alors le contrôle d'Epoch. Un de vos compagnon vous suggérera d'appuyer sur Y, ce qui fera tirer un rayon laser qui frappera BlackBird et le fera s'écraser. Vos compagnons feront atterrir Epoch devant le Dernier Village.

Dernier village (an 12000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Le Nu a de nouveaux équipements à vous vendre. Vous pouvez également vous restaurer et sauvegarder votre jeu dans la hutte où vous vous êtes réveillé tout à l'heure. Quand vous êtes prêt, allez à la chambre des communes.

Chambre des communes (an 12000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Vous apprendrez que quelqu'un est passé par là pour vous parler. Allez au nord vers Cap Nord pour découvrir qui.

Cap Nord (an 12000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Boss: Magus (optionnel)

Devinez qui? Magus. Vous en apprendrez plus sur lui et il vous demandera si vous souhaitez l'affronter. Si vous dites oui, le combat ne sera pas difficile et vous remporterez son amulette. Notez que si Frog fait partie de votre groupe au moment où vous décidez de combattre, lui et Magus se battront seul à seul. Si vous dites non, commencez à prendre le chemin du retour et Magus vous proposera de se joindre à vous (possibilité que je vous conseille, Magus est très utile).

Maintenant remontez à bord de Epoch et regarder sortir de l'eau le Palais de l'Ocean pour devenir le Black Omen. Vous pouvez y pénétrer dès maintenant si vous le souhaitez (cliquez ici) mais à moins que vous ne jouiez en mode "+" ou que vous ayez passé beaucoup de temps à augmenter votre niveau, vous n'êtes probablement pas assez fort pour l'instant. Mais il est toujours utile de savoir à quoi vous attendre (sauvegardez donc votre jeu avant d'y foncer tête baissée). Dès que vous êtes prêt, allez à la Fin des Temps, grâce à Epoch.

Fin des Temps

Objet: Chrono Trigger

Persos: N'importe lesquels

Parlez au vieil homme pour lui dire ce qui est arrivé à Crono. Lorsque vous commencerez à partir, le vieil homme vous révélera qu'il est Gaspar, le Gourou tu Temps, et il vous donnera le Chrono Trigger, capable (si j'ai bien compris:-) de stopper le temps sans affecter ses possesseurs. Il vous dira ensuite d'aller parler à celui qui a fabriqué Epoch. Si vous ne souhaitez pas voir revenir Crono à la vie, vous pouvez directement commencer les quêtes secondaires (cliquez ici). Si vous voulez revoir Crono, commencez par aller voir au Dôme du Gardien (en l'an 2300).

La Détermination d'un Groupe d'Amis et le Retour d'un Héros

Dôme du Gardien (an 2300)

Objet: Magic Tab

Persos: N'importe lesquels

Allez ouvrir la porte noire du fond de la pièce puis la suivante (prenez le Magic Tab juste avant celle-ci). Devant, vous trouverez le Nu dans lequel Belthasar a placé sa mémoire. Celui-ci vous expliquera ce que vous devez faire avant de vous dire que vous avez besoin d'un clone de Crono pour continuer. Que vous en ayez gagné un au début du jeu ou non, rendez-vous au village de la trêve en l'an 1000.

Village de la trêve (an 1000)

Objets: Clone de Crono

Persos: N'importe lesquels

Si vous avez déjà gagné un clone de Crono, allez dans la chambre de Crono pour le prendre. Si vous avez besoin d'en gagner un, allez à la place Leene. Vous avez besoin de 40 points d'argent pour jouer au Labo de Norstein Bekkler. Vous devrez alors jouer au jeu de la mimique du soldat (voir au début de la soluce pour savoir comment jouer) plus vous tiendrez longtemps dans le jeu, moins vous devrez payer pour avoir le clone. Lorsque vous perdez, si vous avez assez d'argent, le clone sera dans la maison de Crono. Sinon, recommencez.

Maintenant, retournez au Dôme du Gardien en 2300.

Dôme du Gardien (an 2300)

Persos: N'importe lesquels

Parlez au Nu et il exécutera son programme final: lancer un groupe de poupées Poyozo qui vous aideront. Examinez ensuite la créature pour l'éteindre. Maintenant sortez du dôme et allez au nord, vers la Cime de la Mort.

Cime de la mort (an 2300)

Objets: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe, VedicBlade, Dark Helm, Memory Cap

Persos: Ca n'a vraiment aucune importance

Boss: Lavos Spawn (x3)

Foncez tout d'abord vers la première poupée Poyozo. Elle vous dira de monter sur la montagne dès que le vent s'arrête et de vous cacher derrière les arbres quand il souffle et se transformera en arbre. Quand le vent s'arrête, foncez vers le deuxième arbre et attendez que le vent s'arrête à nouveau avant de courir vers la section suivante. A gauche, vous trouverez un coffre et une échelle. Ouvrez le coffre et montez à l'échelle. Allez à droite et vous trouverez une autre échelle. En haut, et allez à droite vers la section suivante. Lorsque vous aurez le choix entre aller en bas et entrer dans une caverne, allez d'abord en bas pour trouver un point de sauvegarde et un coffre. Maintenant entrez dans la caverne.

Dedans, vous trouverez une réplique de Lavos. La seule chose à garder en tête pour le vaincre est de ne SURTOUT PAS attaquer la carapace. Continuez à suivre le chemin qui conduit de l'autre côté de la caverne. Continuez en avant et quand vous sortez de la caverne, cherchez le point lumineux qui ouvre une porte au milieu de la caverne. Retournez dans la caverne et sortez-en là où vous avez combattu la réplique de Lavos et rendez-vous à l'autre entrée de la caverne. Montez les escaliers et prenez la seconde porte au bout du chemin.

Vous aurez alors à affronter la deuxième réplique de Lavos. Battez-la de la même façon que la première et vous trouverez plus loin une autre poupée Poyozo qui vous dira de faire attention de ne pas glisser: sur la plate-forme où vous devez marcher, votre personnage est continuellement attiré vers le bas. Si vous tombez, vous vous retrouverez non loin du point de sauvegarde de tout à l'heure et vous devrez recommencer.

Arrivé au bout, allez en bas pour trouver la troisième poupée Poyo qui vous donnera un conseil pour la suite. Descendez l'échelle et continuez à gauche jusqu'à ce que le chemin s'oriente vers le haut. Une échelle descend vers un coffre et un point se sauvegarde. En haut, vous devrez affronter la troisième réplique de Lavos. Contrairement aux deux précédentes, sa carapace ne disparaîtra pas lorsque vous l'aurez vaincu: poussez-la vers l'échelle coupée puis grimpez dessus pour l'atteindre (bouton A). Arrivé tout en haut, ouvrez le coffre et continuez vers le haut. Une fois le sommet de la montagne atteint, regardez comment Crono est sauvé de la mort en étant remplacé par son clone lors du combat contre Lavos dans le Palais de l'Océan.

Vous vous retrouvez ensuite à la Fin des Temps.

Fin des Temps

Persos: N'importe lesquels

Parlez à Gaspar: il vous donnera trois moyens d'atteindre Lavos: - Utilisez le Bucket pour aller en 1999 - Utilisez Epoch pour aller à cette même date - Franchissez le Black Omen (Vous devez franchir intégralement le Black Omen pour avoir droit au mode "New Game +")

Puis Gaspar vous guidera vers d'autres choses que vous devriez faire: 1- Au Moyen-Age, la détermination d'une femme ramène la forêt à la vie. 2- Un fugitif, Ozzie, maintient une cachette maléfique au Moyen-Age. 3- Une tâche doit être accomplie dans le futur, de là où proviennent les machines. 4- Il existe une pierre très spéciale qui peut continuer à briller pendant des générations, du lointain passé au futur. 5- Le fantôme d'un célèbre chevalier, tué par Magus au Moyen-Age, hante le présent. 6- Au Moyen-Age, il existe un objet qui scintille comme un arc-en-ciel: l'un d'entre vous est proche d'une personne qui a besoin d'aide. Trouvez cette personne...vite.

Parler à vos compagnons vous en dira plus sur ces missions. Les piliers 6 et 7 sont maintenant ouverts mais avec Epoch, ils semblent un peu inutiles.

Ces missions peuvent être faites dans n'importe quel ordre (ou pas du tout). Si vous trouvez une de ces missions trop difficile à votre niveau, essayez-en une autre et revenez lorsque votre niveau sera plus élevé.

Votre première mission, si vous l'acceptez, commence dans la villa de Fiona, en l'an 600...

Chrono Trigger Part 2 (DS) Chrono Trigger Part 2 (DS)

Quêtes secondaires

Ramenez la Forêt à la Vie

Villa de Fiona (an 600)

Persos: N'importe lesquels

Normalement, vous apprendrez que les monstres empêchent Fiona et Marco de planter leurs arbustes. Rendez-vous au Désert Englouti pour résoudre le problème.

Attention: il est possible que vous ne trouviez ni Marco ni le Desert Englouti alors que vous êtes à la bonne époque et que Gaspar vous ait quand même dit d'aller ramener la forêt à la vie. Auquel cas, ne paniquez pas! Vous avez probablement oublié de parler à la jeune femme qui gardait en secret un jeune arbre ("sapling" en anglais), en l'an -12000 et qui vous demandait si, d'après vous, elle devait le planter ou le brûler. Elle se trouvait à Kajar, dans la partie sud du palais. Mais maintenant que tout le royaume de Zeal a disparu, vous pourrez la retrouver dans le Dernier Village, c'est à dire là ou vous vous êtes retrouvé après la mort de Crono et le raz-de-marée qui a tout ravagé. En revanche, mauvaise nouvelle pour ceux qui auront dit à la jeune femme de brûler l'arbre: ils ne pourront plus mener cette quête secondaire à son terme!

Désert Englouti (an 600)

Objets: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic, Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring, Power Tab

Persos: Magus, Marle et Frog sont bien pratiques car ils maîtrisent la magie de l'eau ou de la glace.

Boss: Retinite

Placez-vous au milieu du sable sombre pour entrer dans le Désert Englouti. Rappelez-vous que dans cet endroit, les monstres ne supportent pas la magie de l'eau et la magie de la glace. Une fois que vous avez ouvert les 4 coffres, descendez les escaliers, en bas de la pièce. Il y a 7 coffres supplémentaires dans cette pièce. Dans cette pièce se trouve également Retinite, dont vous devez détruire les trois morceaux pour gagner le combat. La magie de la glace vous permettra de briser sa défense. Une fois que vous l'avez vaincu, retournez dans la villa de Fiona. Sur le chemin du retour, vous devriez trouver un Power Tab.

Villa de Fiona (an 600)

Persos: Robo et n'importe quel autre

Si Robo fait partie de votre groupe, il restera ici pour aider Fiona à planter la forêt. S'il n'est pas avec vous, sélectionnez-le et parlez encore à Fiona. Utilisez Epoch et rendez-vous en l'an 1000.

Place de Fiona (an 1000)

Objet: GreenDream

Persos: N'importe lesquels

Entrez dans le palais. Dedans, une des bonne soeurs vous vendra plusieurs types de casques. Vous trouverez également ce qu'il reste de votre ami Robo. Lucca le réactivera et tout votre groupe ira camper dans la forêt. Soudain, Lucca est réveillée par un drôle de bruit. Dirigez-la vers la droite et vous trouverez un portail temporel de couleur rouge qui ramènera Lucca en 990, chez elle. Examinez le papier sur le sol et descendez les escaliers (derrière la porte du haut se trouve un mot de passe qui vous sera utile). Vous serez alors témoin de l'événement qui a privé la mère de Lucca de l'usage de ses jambes.

Dès qu'elle se trouve coincée sur la tapis roulant, examinez la machin là où se trouve un point scintillant. Il vous sera demandé le mot de passe, qui est L A R A (le nom de la mère de Lucca). Vous serez alors de retour dans la chambre: prenez le portail rouge pour retourner vers vos compagnons. Arrivé là, Robo sera en train de vous attendre et vous donnera un GreenDream, un accessoire qui ramènera à la vie le joueur qui le porte une fois par combat.

Ceci achève la première quête secondaire. Retournez en l'an 600 pour la suivante. Trouvez le Black Omen (appuyez sur SELECT pour voir la carte du monde) et allez à l'est vers une forêt à côté de laquelle se trouve un bâtiment en forme de champignon. Ce bâtiment est votre prochaine destination.

Le Retour d'Ozzie

Fort d'Ozzie(an 600)

Objets: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape, Dash Ring, Sight Cap

Persos: N'importe lesquels mais la présence de Magus dans le groupe ajoute un peu à l'histoire

Boss: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie

Si vous faites un petit détour par le village de Medina, vous vous apercevrez que les monstres n'adorent plus une statue de Magus mais d'Ozzie.

Au fort, Commencez par suivre Ozzie. Dans la pièce suivante, vous devrez affronter Flea Plus. Continuez votre chemin et Ozzie Fera apparaître des monstres qui tomberont dans des trous. Vous devrez ensuite affronter Super Slash. Battez-le et continuez. Dans la pièce suivante, ne prenez pas le coffre!! Dirigez-vous vers la porte et Ozzie vous demandera si vous voulez le contenu du coffre. Entrera alors un lutin qui se fera frapper par la lame. Ozzie partira alors et vous serez libre de prendre le coffre (vous pouviez le prendre dès votre arrivée, mais chacun de vos trois personnages n'aurait plus qu'1 HP. Avant d'aller dans la pièce suivante, appuyez sur bas vers le mur du sud pour trouver une pièce secrète qui contien le meilleur équipement pour Magus et un et un Magic Tab.

Dans la salle suivante, vous devrez affronter les trois méchants en même temps. Une fois que vous avez vaincu le trio, Ozzie s'enfuira (comme d'habitude:-) par la porte du nord. Ouvrez les deux coffres et suivez-le. Lorsque vous le retrouverez, il recommencera son tour de se protéger dans un bouclier protecteur, comme la première fois que vous l'avez combattu. Frappez l'interrupteur derrière lui. Mais il faut croire qu'il a un peu appris depuis le premier combat car la trappe s'ouvrira sous VOS pieds, ce qui vous ramènera à la salle précédente. Remontez et recommencez. Un chat entrera alors dans la pièce et appuiera sur un autre interrupteur et Ozzie tombera pour ne plus jamais (?) remonter.

Sortez maintenant du fort. Notez que si maintenant, au village de Medina, les équipements vous seront proposés à prix réduits. Maintenant, allez en l'an 2300. Trouvez le Dôme du Gardien et allez à l'est vers le Dôme de Geno.

L'Origine des Machines

Dôme de Geno (an 2300)

Objets: Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2), Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir, 15000 G, Terra Arm, Crisis Arm

Persos: N'importe lesquels mais Robo doit être le leader

Boss: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)

Avec Robo, examinez le terminal, ce qui ouvrira la porte et fermera la sortie. Franchissez le tapis roulant et prenez la porte. En face de vous se trouve une serrure géante. Appuyez sur le bouton à côté d'elle pour pouvoir introduire la "clé" par la suite. Maintenant allez à gauche puis en haut dès que possible. Lorsque vous atteignez une porte, allez à gauche et battez les 4 Proto4s. Ouvrez ensuite le coffre et examinez l'écran de l'ordinateur pour plusieurs informations sur les appareils du dôme. Appuyez sur l'interrupteur près de la chose qui ressemble à la serrure de tout à l'heure. Celui-là est le "marqueur de clé": entrez dedans et Robo sera entouré d'un flot d'électricité. Courez vers la serrure de tout à l'heure et entrez dedans alors que vous êtes toujours "chargé" pour ouvrir la porte.

Derrière celle-ci, vous trouverez 2 coffres. Puis dirigez-vous vers la porte blanche à votre gauche. La serrure de cette porte-ci est fermée, donc continuez en haut. Appuyez sur l'interrupteur de gauche et sur celui de droite pour ouvrir la serrure. Maintenant foncez vous charger pour ouvrir la porte. Vous trouverez alors une des deux poupées Poyozo dont vous avez besoin pour atteindre le chef des lieux. Retournez à l'entrée.

D'abord allez le plus à gauche possible et battez les deux Debuggers puis allez le plus à droite possible. Quand vous atteindrez le mur, vous verrez un point scintillant, un porte que vous pouvez ouvrir en vous dirigeant simplement vers elle), et un chemin vers le haut. Le point scintillant est un point de chute qui vous ramènera à l'entrée. Pour l'instant, prenez le chemin du haut et prenez la porte blanche que vous atteignez.

Ouvrez les deux coffres et sortez. Maintenant allez à gauche puis en haut sur le tapis roulant. Au milieu en haut vous verrez un laser bloquant le chemin. Sortez du tapis roulant de l'autre côté du laser et appuyez sur l'interrupteur qui ouvre la serrure. Ensuite franchissez la porte près du point de chute. Montez avec l'ascenseur et prenez la porte à votre gauche. A droite se trouve un Power Tab. Au bout du long couloir, vous trouverez une porte derrière laquelle vous pourrez prendre un autre ascenseur qui vous ramènera à l'étage au-dessous. Utilisez-le et actionnez l'interrupteur pour éteindre le laser puis en haut jusqu'à la porte. D'ici, allez à gauche à travers le mur et activez l'interrupteur qui inversera le sens du tapis roulant. Maintenant allez charger Robo et foncez à la serrure que vous venez d'ouvrir. Entrez dans la porte ainsi ouverte et ouvrez les coffres qui se trouvent derrière.

Maintenant faites-vous suivre par le robot jusqu'à l'entrée (là où se trouve la première "serrure"). De là, allez le plus possible à gauche. Si vous n'avez pas détruit les deux debuggers comme je l'ai conseillé tout à l'heure, vous devrez le faire maintenant et votre robot sera renvoyé à sa position de départ. Si ils sont détruits, vous rencontrerez un autre robot. Ammenez le votre à celui-ci et ils se court-circuiteront l'un l'autre et vous pourrez prendre la seconde poupée Poyozo.

Reprenez maintenant l'ascenseur à droite près de la porte blanche pour monter à l'étage. Derrière la porte, vous trouverez un autre ascenseur menant à une autre section du dôme. Restaurez-vous et sauvegardez votre jeu. Ensuite, allez en bas pour un coffre et à gauche et vous rencontrerez un robot nommé Atropos. Robo l'affrontera tout seul. A la fin du combat, Atropos lui donnera son ruban.

Allez maintenant en haut et Robo désactivera les lasers. Prenez le coffre et le Magic Tab scintillant et allez en bas puis à gauche. Descendez l'échelle, prenez le coffre sur le chemin et continuez jusqu'à une porte à droite de la machine de traitement des humains pour un autre coffre. Puis remontez en haut de l'échelle. Allez alors en haut jusqu'à une grande porte avec un point vert à chaque côté. Examinez l'un d'eux pour placer une poupée Poyozo dessus et faites de même sur l'autre point. Entrez dans la porte pour affronter Mother Brain et trois Displays. Après les avoir vaincus, vous recevrez deux armes pour Robo Terra Arm (la plus puissante) et Crisis Arm (qui augmente de puissance lorsque Robo s'affaiblit: essayez à moins de 10 HP, ça vaut le coup d'être vu). Vous serez automatiquement téléporté hors du Dôme de Geno.

Vous venez de finir une autre quête secondaire. La suivante commence également en 2300: utilisez Epoch pour aller à l'ouest jusqu'au Dôme du Gardien et ensuite au sud et un petit peu encore à l'ouest pour jusqu'au Palais du Soleil.

Le Fils du Soleil

Palais du Soleil (an 2300)

Objet: Moon Stone

Persos: N'importe lesquels

Boss: Son of Sun

Tout ce que vous avez à faire ici est de battre le Son of Sun. Ensuite, prenez la Moon Stone et sortez du Palais. Maintenant, allez en -65 M d'années. Rendez-vous d'abord à la Hutte le Ioka pour échanger des objets.

Hutte de Ioka (an 65000000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Tout ce que vous pourrez avoir, c'est des Ruby Armors qui vous coûteront 10 de chaque trésors de chasse (Plume, Croc, Pétale, et Corne). Si vous n'avez pas assez, allez dans le Territoire de Chasse et battez le Nu. Notez que même si vous trouvez mieux comme équipement pour chaque personnage, vous ne devriez jamais vendre vos Ruby Armors. Maintenant, allez au nord-ouest, vers les ruines de Laruba.

Ruines de Laruba (an 65000000 av. J-C)

Objet: SilverRock

Persos: N'importe lesquels

Vous trouverez un Nu qui proposera de changer le nom du leader de votre groupe puis qui vous donnera la Silver Rock. En permutant les leaders, vous pouvez changer le nom de chacun des personnages. Maintenant allez au nord jusqu'à ce que vous ne voyiez plus Laruba sur l'écran. Allez alors à gauche jusqu'au Donjon du Soleil.

Donjon du Soleil (an 65000000 av. J-C)

Persos: N'importe lesquels

Examinez le point scintillant pour placer la Moon Stone ici. Maintenant retournez en 2300 sans changer de position.

Donjon du Soleil (an 2300)

Persos: N'importe lesquels

Hum, la Moon Stone n'est plus là. Elle a dû être enlevée par quelqu'un entre les deux époques. Allez voir en l'an 600.

Donjon du Soleil (an 600)

Objet: Power Tab

Persos: N'importe lesquels

La pierre est toujours là, ainsi qu'un Power Tab. Vérifiez en l'an 1000.

Donjon du Soleil (an 1000)

Persos: N'importe lesquels

La pierre n'est plus là mais il semble qu'elle ait été prise à cette époque. Montez à bord d'Epoch et allez au château de Gardia, puis au sud jusqu'à une maison dégageant un scintillement.

Manoir du maire (an 1000)

Objet: Shelter

Persos: N'importe lesquels

Le Maire niera savoir quoi que ce soit à propos de la Moos Stone. Il semble évident qu'il ment. Montez à l'étage pour un coffre et allez à l'est vers le magasin.

Magasin (an 1000)

Persos: N'importe lesquels

Le vendeur vous donnera un Jerky pour 9900 G. C'est cher mais ça vaut le coup. Allez maintenant en l'an 600 et dans la maison de l'Ancien (au même endroit que la maison du Maire).

Maison de l'Ancien (an 600)

Persos: N'importe lesquels

La Madame de ces lieux propose d'acheter votre Jerky pour 10000 G. Soyez généreux et donnez-le lui. Elle promettra alors que tous ses descendants seront généreux comme vous. Maintenant, allez à la Maison du Maire en l'an 1000.

Manoir du maire (an 1000)

Objet: Moon Stone

Persos: N'importe lesquels

Le Maire est maintenant un homme généreux et il vous donnera la Moon Stone. Retournez maintenant au Donjon du Soleil.

Donjon du soleil (an 1000)

Persos: N'importe lesquels

Remettez la Moon Stone à sa place pour la retrouver en 2300.

Palais du soleil (an 2300)

Objets: Sun Stone, WonderShot, SunShades

Persos: Lucca et n'importe lequel

La Moon Stone a maintenant stocké assez d'énergie pour devenir la Sun Stone. Placez Lucca dans votre groupe et vous vous retrouverez chez Lucca. Grâce à la pierre, elle aura fabriqué le WonderShot pour elle et son père des Sun Shades pour vous.

Ceci termine la quatrième quête secondaire. Allez maintenant en l'an 600, repérez la maison de Tata et allez à l'ouest jusqu'à un autre village, Choras.

Vengez Sir Cyrus

Choras (an 600)

Objet: Toma's Pop

Persos: N'importe lesquels

Dans le Café, vous trouverez Toma. Parlez-lui ainsi qu'au gars qui boit à devant la table. Ce dernier vous dira qu'il a besoin d'outils pour travailler. Montez à bord d'Epoch et rendez-vous en l'an 1000.

Choras (an 1000)

Objet: Tools

Persos: N'importe lesquels

Le gars dans l'auberge vous dira que vous pouvez avoir ses outils en demandant à sa femme. Allez à la Résidence et parlez à la femme du gars qui vous donnera les outils. Maintenant allez au nord-ouest à Cap Ouest (la pierre tombale).

Cap Ouest (an 1000)

Persos: N'importe lesquels

Examinez la tombe de Toma et faites ce qu'il vous a demandé en 600. Son fantôme surgira alors et vous dira où trouver le Rainbow Shell, en rapport avec la quête suivante. Pour l'instant, retournez au Café.

Choras (an 600)

Persos: N'importe lesquels

Parlez au gars qui a besoin d'outils pour lui prêter ceux que vous avez. Lorsqu'il quitte le Café, allez à la Résidence. Il sera là et partira avec ses apprentis restaurer les ruines. Allez aux ruines, vers le nord, pour savoir comment avancent les travaux.

Ruines du Nord (an 600)

Persos: N'importe lesquels

Au moment où vous entrez, les ouvriers vous diront qu'ils ne peuvent aller plus loin tant que les monstres ne seront pas détruits. Descendez d'abord les escaliers à gauche et battez les Sentrys, mais ne prenez pas le contenu du coffre. Maintenant remontez et prenez les escaliers à droite. Battez tous les monstres que vous trouverez et retournez à la Résidence.

Résidence (an 600)

Persos: N'importe lesquels

Les ouvriers reprendront leurs travaux pour 2000 G. Payez et retournez aux ruines.

Ruines du Nord (an 600)

Persos: Frog et n'importe lequel

Une fois de plus, ils sont arrêtés par les monstres. Prenez les escaliers de gauche et prenez la porte à laquelle vous avez maintenant accès (n'ouvrez toujours pas le coffre). Placez Frog dans votre groupe et examinez la tombe de Sir Cyrus. Le fantôme de celui-ci surgira et la puissance de Masamune sera augmentée. Maintenant retournez à la Résidence.

Résidence (an 600)

Persos: N'importe lesquels

Payez encore une fois les 2000 G pour continuer les travaux puis retournez aux ruines, maintenant renommées Tombe du Héros.

Tombe du Héros (an 600)

Persos': N'importe lesquels

Les ouvriers ont maintenant fini. Examinez les trois coffres noir auxquels vous avez maintenant accès mais ne les ouvrez PAS pour l'instant. Sortez de la tombe et entrez-y en l'an 1000.

Tombe du Héros (an 1000)

Objets: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther

Persos: N'importe lesquels

Prenez le contenu des trois coffres noirs et les deux coffres normaux. Prenez également le Magic Tab près de la tombe de Cyrus. Maintenant retournez en l'an 600 et retournez à la tombe.

Tombe du Héros (an 600)

Objets: Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther

Persos: N'importe lesquels

Collectez les 5 coffres, encore:-). Maintenant, allez aux montagnes de Denadoro (au sud du château de Guardia).

Montagnes de Denadaro (an 600)

Objet: Gold Rock

Persos: Frog comme leader et n'importe qui d'autre

Refaites le chemin que vous aviez déjà fait pour trouver Masamune jusqu'à ce que vous voyiez un FreeLancer vous lancer des pierres. Prenez Frog comme leader et laissez vous frapper par les pierres. Frog en attrapera une et elle se transformera en la Gold Rock.

Ceci termine la cinquième quête secondaire. Pour la suivante, restez en 600 et allez au nord-est de Choras vers la Griffe du Géant.

Le Rainbow Shell

Griffe du Géant (an 600)

Objets: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape, Lapis, FrenzyBand

Persos: N'importe lesquels

Boss: Rust Tyrano

A l'entrée, vous trouverez un papier griffonné par Toma. Allez d'abord à gauche et prenez le coffre. Puis allez à droite et passez par la porte. Vous trouverez ici trois interrupteurs et un crâne géant. L'interrupteur en bas à droite fera apparaître deux Fossi Apes. Celui d'en bas à gauche ouvrira deux trous dans l'un desquels tombera un chat. Celui d'en haut fera apparaître un point de sauvegarde. Appuyez sur celui d'en bas à gauche et suivez le dans le trou. vous tomberez dans une autre pièce avec deux interrupteurs. Celui de droite fera apparaître 3 Leapers, celui de gauche ouvre le crâne. Passez dans le crâne ouvert et prenez le Power Tab. Continuez en suivant le chemin jusqu'à une échelle. En bas vous trouverez un coffre à gauche et un autre Power Tab à droite. Remontez et continuez à gauche. Avant d'entrer par la porte, n'oubliez le coffre à moitié caché.

Vous trouverez plus loin deux échelles. La première monte et vous ramène près de l'entrée, au cas où vous auriez besoin de vite sortir d'ici. L'autre est celle que vous devriez prendre. Allez le plus possible à gauche et cherchez un coffre caché. Allez maintenant en bas jusqu'à une porte à gauche.

Allez en haut, entrez dans le crâne de gauche, et montez les escaliers. Appuyez sur l'interrupteur pour faire tomber les monstres. Entrez d'abord par la porte de gauche, prenez le coffre et retournez prendre la porte de droite. Continuez sur ce chemin, prenez la porte et ouvrez le coffre pour faire s'ouvrir une trappe sous vos pieds. Montez les escaliers à gauche et prenez le Power Tab, puis redescendez et prenez les escaliers à droite. Vous trouverez un point de sauvegarde. Appuyez sur l'interrupteur à droite de la porte d'ossements et entrez dans la cage. Dedans, vous trouverez une autre porte derrière laquelle vous trouverez Rust Tyrano. Il ne vous fera rien tant que vous n'essayerez pas de lui passer derrière. Et comme vous êtes là pour prendre ce qu'il cache...

Après avoir vaincu Rust Tyrano, continuez tout droit pour trouver le Rainbow Shell. Malheureusement, il est trop lourd pour vous. Vous vous retrouverez au Château de Guardia, où le Roi acceptera d'envoyer quelqu'un pour le chercher, avant de promettre de vous le garder en lieu sur jusqu'en l'an 1000, qui devrait être votre prochaine destination.

Château de Guardia (an 1000)

Objets: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard, PrismDress or PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow

Persos: Marle et n'importe lequel

Boss: Yakra XIII

En entrant (prenez Marle comme leader), vous apprendrez que le Roi est en train d'être jugé. Allez à droite et prenez les escaliers de gauche. Vous trouverez deux coffres dont l'un est verrouillé. En arrivant à la salle de procès, Marle saura arriver à convaincre les gardes de vous laisser entrer. Vous apprendrez que le Roi est accusé d'avoir vendu le Rainbow Shell, ce qui sent le traquenard à plein nez. Vous devez arriver à prouver que le chancelier cherche à destituer le Roi.

Redescendez les escaliers et prenez ceux de droite, cette fois. Vous devrez affronter des ennemis genre ceux de la cathédrale de l'an 600: sans commentaires. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez ce qui se passe dans le tribunal. Prenez tous les coffres que vous pouvez atteindre et examinez le Rainbow Shell, tout au bout du couloir. Vous trouverez une lettre pour Marle de la part de la reine Leene. Vous emporterez avec vous un morceau du Rainbow Shell (PrismShard) et à ce moment-là, les jurés atteindront un verdict. Foncez vers le tribunal. Les gardes sont cette fois ci bien décidés à ne pas vous laisser entrer, mais Marle connaît un autre moyen.

Observez l'entrée de Marle et le chancelier révélera alors sa vraie forme: Yakra XIII (ça ne vous rappelle pas quelque chose?:-). Battez-le et Marle se réconciliera avec son père. Entrera alors Melchior, qui dira pouvoir créer de nouvelles armes grâce au Rainbow Shell. Avant de rejoindre Melchior jusqu'à l'objet, ramassez par terre la Yakra Key puis allez délivrer le véritable chancelier, dans le coffre verrouillé de tout à l'heure.

Melchior vous demandera de choisir entre un PrismDress et 3 PrismHelms (moins efficaces). Parlez-lui encore si vous possédez la Sun Stone et il vous fera des PrismSpecs et Rainbow, la plus puissante arme pour Crono (si vous ne possédez pas la Sun Stone, revenez le voir lorsque ce sera le cas). Melchior retournera ensuite dans sa hutte, près de Medina.

Ceci termine la sixième et dernière quête secondaire. Il ne vous reste plus qu'à conquérir le Black Omen, que vous pouvez trouver à toutes les époques, excepté -65 M d'années, 1999 et la Fin des Temps. Restaurez-vous, sauvegardez votre jeu et entrez dès que vous êtes prêt.

Ultime Mission: le Black Omen

Black Omen (n'importe quelle époque sauf -65 MA, 1999 et Fin des Temps)

Objets: MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2), Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal, Speed Tab (x4), White Rock

Persos: N'importe lesquels

Boss
Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn, Zeal (forme 1), Mammon Machine, Zeal (forme 2)

Vous pouvez à tout moment sortir du Black Omen en revenant au début et en examinant le point lumineux.

Après que Zeal ait sont petit speech et que vous ayez détruit les lasers à l'entrée, dirigez-vous vers la porte. Si vous êtes en l'an 2300, la porte sera fermée et il vous faudra essayer une autre période.

Une fois rentré, Zeal fera apparaître Mega Mutant que vous devrez combattre. Battez-le pour poursuivre votre chemin et trouver un point de sauvegarde. Plus loin, vous trouverez un tube de lumière. Marchez dessus et vous serez transporté dans une autre section. De là, allez en bas jusqu'à un point scintillant. Examinez-le pour faire descendre la plate-forme. Une fois en bas, allez, à droite. Suivez ce chemin jusqu'à des escaliers. Passez derrière ceux-ci pour un coffre puis montez les escaliers et franchissez la porte tout en haut.

Prenez l'escalier suivant et allez à droite. Prenez le contenu des coffres, et continuez vers le haut et par la porte que vous trouverez. Allez encore en haut et enregistrez votre jeu. Un peu plus loin, vous trouverez deux Nus: celui de gauche vous vendra des objets et celui de droite vous proposera de vous téléporter hors du Black Omen. Examinez ensuite le mur à l'arrière pour trouver une porte par laquelle vous entrerez. Continuez droit devant. Quand vous atteignez un coffre, prenez-le et prenez la porte à droite.

Suivez ce chemin jusqu'à un embranchement: prenez n'importe lequel, ils finissent par se rejoindre. Continuez vers le bas. Après deux combats, prenez le coffre à droite de la salle et continuez vers le bas. Franchissez les deux portes que vous verrez ensuite et marchez au milieu du carré sur le piédestal pour être transporté à un autre endroit du Black Omen.

Franchissez la porte, montez une petit peu allez à gauche pour un coffre. Puis allez le plus possible en haut puis le plus à droite possible. Une fois de plus allez à gauche chercher deux coffres puis continuez à suivre le chemin jusqu'à une porte. Vous trouverez un point de sauvegarde et plus loin Giga Mutant. Battez-le et prenez la porte et le téléporteur qui s'y trouve.

Vous trouverez un autre ascenseur. Examinez le point scintillant pour le faire monter. Lorsqu'il atteint le sommet, franchissez la porte. Continuez sur ce chemin jusqu'à une porte. Détruisez les 4 panneaux de contrôle (Panels) et un point de sauvegarde apparaîtra. Ouvrez le coffre et prenez le chemin sur la droite. Vous apercevrez deux coffres, mais pour les avoir, vous devrez battre Terra Mutant. Après cela, prenez le contenu des coffres et prenez la porte. Franchissez le couloir au bout duquel vous trouverez une porte puis un Lavos Spawn (rappelez-vous qu'il ne fait pas attaquer la carapace). Ensuite franchissez la porte et détruisez les 5 Panels pour continuer.

Au bout du couloir, lequel contient ce qui semble être vos compagnons dans des tubes de liquide, vous trouverez l'Impératrice Zeal que vous devrez tout d'abord battre une première fois. Ensuite, vous enchaînerez sur un combat avec la Mammon Machine, puis enfin sur Zeal (sous une forme différente).

Après avoir vaincu la forme finale de Zeal, Lavos se réveillera et détruira le Black Omen. Vous n'avez maintenant plus qu'à détruire Lavos.

Combat Final contre Lavos

Persos: N'importe lesquels

Boss: Lavos (forme 1), Lavos (forme 2), Lavos (forme 3)

Le combat final comprend trois étapes. Dans la première, il imitera plusieurs boss que vous avez déjà vaincu. Il prendra les mêmes statistiques que les vrais boss, les combats devraient être maintenant très faciles pour vous (un Luminaire vient aisément à bout du Dragon Tank, par exemple), néanmoins vous avez droit à une pause entre chaque combat pour vous restaurer ou changer vos personnages. Les boss qu'il imite sont: Dragon Tank, Guardian, Heckran, Zombor, Masamune, Nizbel, Magus, Azala & Black Tyrano, Giga Gaia.

Sortir vainqueur de cette première étape fera disparaître la tête de Lavos pour révéler une entrée dans la carapace. A l'intérieur, vous trouverez une sorte de caverne. - Vous démarrez ici si vous avez fait s'écraser Epoch sur Lavos (Si vous avez préféré conserver Epoch, vous aurez eu droit à d'autres imitations de boss par Lavos) - Si vous êtes arrivé ici après avoir conquis le Black Omen, il y aura un point de sauvegarde et un portail temporel vous ramenant à la Fin des Temps. Utiliser ce portail n'affecte pas le déroulement des événements (vous pourrez revenir affronter Lavos avec Epoch en choisissant l'an 1999).

Dans tous les cas, rendez-vous en haut de la caverne pour affronter la deuxième forme de Lavos, qui consiste en une tête et deux bras, fort similaire à Giga Gaia.

Sortir vainqueur de ce stage vous mènera directement à l'affrontement final (dans lequel vous ne devriez pas avoir peur d'utiliser vos MegaElixirs) où vous ferez face au coeur-même de Lavos, composé de trois parties: le corps, une partie de guérison et une partie d'attaque. Détruisez la partie active (celle de droite) pour détruire l'ensemble.

Après avoir vaincu Lavos, vous assisterez à une fin basée sur ce que vous avez fait ou non, et sur le moment du jeu où vous avez décidé d'engager le combat final.

Nota: Si vous avez parcouru tous les obstacles et mené à terme chacune des quêtes secondaires avant de franchir le Black Omen dans son intégralité, vous aurez alors droit, dès que vous rallumerez votre console et de façon permanente, à lancer une partie en mode "+" qui vous fera commencer une quête au début mais avec tous les objets et les niveaux d'une des 3 parties sauvegardées de votre choix. A l'écran des sauvegardes, à côté de "New Game", sélectionnez "New Game +"puis la partie sauvegardée dont vous souhaitez reprendre les objets trouvés et les niveaux atteints. C'est le choix idéal pour explorer le jeu dans sa totalité et surtout ses fins (très) différentes!


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