On peut se questionner alors sur la place octroyée à ces espaces d’expression et de création (des utilisateurs) dans les jeux vidéos et autres univers virtuels.
Le site Ludologie .com propose publication sur ce sujet Comprendre les différentes formes de “faire soi-même” dans les jeux vidéo (pdf).
Sébastien Genvo, l’auteur présente la thématique comme portant sur les implications idéologiques et ludiques des logiques d’incitation du joueur à l’acte de production.
Une lecture intéressante qui a fait l’objet d’une publication dans les actes du colloque Ludovia 2008
Tags: Culture, jeunes, jeux, univers-virtuelsA découvrir : http://www.ludologique.com/publis/articles_en_ligne.html