Même s'ils ne sont pas les plus médiatisés sur le Web ou dans les médias en général, les contenus culturels, pédagogiques et artistiques ne sont pas absents des métaverses, ou "mondes virtuels".
Le plus connu est à ce jour Second Life, imaginé et créé par Philip Rosedale en 2003.
Et même si la majorité de ces contenus est en anglais, la communauté francophone est aujourd'hui assez conséquente pour imaginer et développer ses propres projets.
Nous en voulons pour preuve la Bibliothèque francophone (photo) qui propose notamment les premières versions béta de métalivres.
Les métaverses en général et Second Life en particulier vont à terme devenir de nouveaux champs pour le marketing du livre et le développement de nouveaux projets éditoriaux réellement (ou virtuellement !) innovants. Il est d'ores et déjà possible de promouvoir et de vendre des livres réels à partir de librairies ou d'autres lieux culturels dans Second Life.
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