En ce moment je vois qu’un certain nombre de personnes postent sur les newsgroup pour trouver réponse à cette grande question, donc voici un petit exemple qui devrait y répondre clairement :
// Path vers l'image String path = "..."; // Chargement de l'image à dessiner Image image = Image.FromFile(path); // Création du bitmap pour réaliser le dessin Bitmap bmp = new Bitmap( image.Width, image.Height); // Créatio ndu graphics pour dessiner Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // On dessine l'image g.DrawImage(image, 0, 0); // On ajoute un text g.DrawString("Mon texte", this.Font, Brushes.Black, new PointF(0, 0)); bmp.Save(path);
Pour bien comprendre ce code, il fauter noter qu'image est une classe abstraite qui ne peut être instanciée par un new et bitmap n'a rien à voir avec les fameux fichier BMP, c'est l'objet utilisable pour tracer des images... ce sont des concepts à garder en tête pour comprendre GDI, et j'avoue que la première fois ce n'est pas évidant à comprendre.