On trouve notamment le célèbre Second Life, Habbo Hotel et même Barbie Girls. L’étude met en relation l’âge des mondes (en nombre d’années) et le nombre de comptes créés :
Deux constatations :
- Est-ce que ces mondes virtuels sont comparables ?
- Est-ce que les comptes en question sont actifs ?
Le second schéma est plus intéressant. Les mondes virtuels y sont regroupés en fonction d’un indice de “dynamisme” :
Sinon, voici deux schémas qui font le point sur les mondes virtuels (nombre de comptes et secteurs) :