Écart générationnel massif : la génération Z afflue vers le multijoueur, tandis que les 55 + s'en tiennent au mode solo

Publié le 08 octobre 2024 par Zaebos @MetatroneFR

Une division marquée entre les préférences multijoueur et solo selon l'âge

Le point de vue de l'éditeur : Les éditeurs et les développeurs devront garder un œil attentif sur ces préférences générationnelles. Les plus jeunes se tournent vers les jeux PVP en direct, mais le paysage global du jeu actuel laisse encore suffisamment de marge de manœuvre pour que des aventures solo richement conçues puissent résonner. Cette fenêtre pourrait cependant commencer à se fermer si les générations futures continuent d’adopter massivement les expériences multijoueurs.

De nouvelles recherches montrent une énorme fracture générationnelle dans les préférences en matière de genre de jeu. Une étude réalisée par MIDiA Research a interrogé 9 000 joueurs dans plusieurs pays, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Allemagne et la Corée du Sud. Il a été constaté que les jeux joueur contre joueur en ligne sont plus populaires que les jeux solo parmi le public âgé de 16 à 24 ans. Seuls 30 % de cette tranche souhaitent jouer seuls, tandis que 68 % d’entre eux préfèrent jouer en ligne ou en coopération depuis un canapé.

Cependant, pour la tranche d’âge la plus âgée (plus de 55 ans), 74 % des joueurs déclarent préférer jouer à des jeux solo sans aucun composant en ligne. Si vous regardez le graphique ci-dessous, vous remarquerez une tendance graduelle mais nette à mesure que vous passez du public le plus jeune au public le plus âgé.

Les chercheurs suggèrent quelques facteurs expliquant la popularité du PvP auprès des jeunes. Les jeunes joueurs peuvent être attirés par l'engagement social et les sensations fortes des jeux PVP qu'ils peuvent expérimenter avec des amis. Convaincre ce groupe d’abandonner leurs lieux de rencontre en ligne pour une nouvelle aventure solo est une bataille difficile. Les joueurs plus âgés, quant à eux, semblent préférer la concentration solitaire et la narration narrative des expériences en solo.

Il est intéressant de noter que les données montrent également que la coopération sur canapé diminue auprès des plus de 35 ans – ces mêmes joueurs qui ont probablement grandi avec des jeux multijoueurs emblématiques en écran partagé. Peut-être que le jeu en ligne a supplanté le besoin de se rassembler autour de la télévision de nos jours.

Malgré ces tendances, il convient de mentionner que le titre officiel du rapport est « La plupart des joueurs préfèrent les jeux solo ». En effet, le mode solo continue de régner en maître pour la plupart des personnes interrogées (53 %). La recherche note que malgré des succès comme Fortnite, League of Legends et Roblox, le marché du PvP devient sursaturé, laissant plus de marge de manœuvre pour les expériences solo.

Pour maintenir cette popularité, les analystes conseillent des fenêtres de sortie solo plus intelligentes. Par exemple, lancer ces jeux pendant des périodes plus calmes dans le calendrier de sortie des titres en ligne pourrait leur permettre de briller lorsque les joueurs recherchent un changement de rythme.

Crédit image : Sean Do