Epic Games vient de frapper un grand coup lors de son Unreal Fest à Seattle. Le géant du jeu vidéo a dévoilé la prochaine mise à jour majeure de son moteur phare : Unreal Engine 5.5. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cette nouvelle version s'annonce particulièrement lumineuse grâce à une technologie révolutionnaire baptisée MegaLights.
MegaLights : quand la lumière se fait
Imaginez un monde de jeu où chaque lampadaire, chaque enseigne lumineuse, chaque feu de voiture projetterait sa propre ombre dynamique. C'est précisément ce que promet MegaLights. Cette nouvelle fonctionnalité expérimentale permet aux développeurs d'utiliser " des ordres de grandeur de plus de sources lumineuses " qu'auparavant, le tout sans impacter drastiquement les performances.
Pour illustrer les capacités de MegaLights, Epic Games a présenté une démo technique bluffante. On y voit un personnage nommé Echo évoluer dans une scène urbaine illuminée par plus de 1000 sources lumineuses projetant des ombres en temps réel. Le plus impressionnant ? Cette démo tournait en natif sur une PlayStation 5.
Des avancées techniques sur tous les fronts
Mais Unreal Engine 5.5 ne se limite pas à MegaLights. Cette mise à jour apporte également son lot d'améliorations techniques :
- Nanite peut désormais rendre les maillages squelettiques plus rapidement
- Le Path Tracer est maintenant prêt pour la production
- De nouveaux outils d'animation plus robustes et faciles à utiliser
- Des améliorations pour la production virtuelle, notamment l'intégration SMPTE 2110
Le jeu mobile haut de gamme dans le viseur
Epic Games n'oublie pas le marché mobile en pleine expansion. Unreal Engine 5.5 introduit de nouvelles fonctionnalités pour supporter les jeux haut de gamme sur smartphones et tablettes. Parmi elles, un mode d'aperçu mobile permettant aux développeurs de s'assurer que leur jeu offrira la meilleure expérience possible en fonction des capacités de chaque appareil.
Une révolution en marche
Si les promesses d'Epic Games se concrétisent, Unreal Engine 5.5 pourrait bien marquer un tournant dans l'industrie du jeu vidéo. La possibilité d'utiliser des milliers de sources lumineuses dynamiques, même sur des consoles de salon, ouvre la voie à des mondes virtuels encore plus immersifs et réalistes.
Bien sûr, il faudra attendre de voir cette technologie à l'œuvre dans de véritables jeux pour juger de son impact réel.