Astrobot est une caverne aux merveilles d'Aladin qui évoque un merveilleux sentiment de nostalgie, en particulier si vous êtes dans le train PlayStation depuis le tout début. Certains des caméos du jeu proviennent des jeux les plus vendus de Sony, tandis que d'autres sont des coupes profondes, et je ne veux pas gâcher la surprise de ceux-ci.
Comme l'a dit Kate de Metatrone dans sa superbe critique de ce chef-d'œuvre, Astrobot a « des niveaux qui vous permettent de vraiment entrer dans la peau de certains des personnages les plus emblématiques de PlayStation » et elle était « réticente à gâcher quoi que ce soit ».
Cela correspond à ce que je vais écrire. Si vous voulez entrer dans Astrobot frais et ne savez pas qui va apparaître, alors allez jouer au jeu au lieu de lire mes mots. Allez-y, c'est parti. Si vous avez terminé le jeu, ou si vous ne vous souciez tout simplement pas des spoilers, alors continuez à lire.
Il y a un moment, assez tard dans la quatrième galaxie, où un personnage est révélé qui m'a fait haleter si fort et si profondément que j'ai pensé que je dérangerais mes voisins. Là, sur l'écran, rendu dans une résolution glorieuse 4K, se trouvait un morceau de mon adolescence, et contenu dans ce morceau, tourbillonnait les souvenirs des raisons pour lesquelles je suis tombé amoureux du jeu en premier lieu. J'étais assis là, émerveillé par Robbit des jeux Jumping Flash!. Je n'aurais jamais pensé revoir ce personnage, même s'il ne s'agit que d'un modèle 3D sophistiqué.
Rembobinons un peu. Je vous ramènerai en 1996, lorsque j'avais 14 ans. J'avais économisé de l'argent du Noël précédent et je venais de vendre ma SEGA Mega Drive pour 50 £, juste ce dont j'avais besoin pour acheter une PlayStation de Sony. Je suis allé chez Woolworths avec ma mère et j'ai payé ma nouvelle console – la première que j'ai jamais possédée toute neuve – ainsi qu'un exemplaire de PERTE.
Après avoir passé plusieurs jours avec le matériel, DOOM n'était pas le logiciel le plus important que je possédais, c'était le disque de démonstration fourni avec la console. Il s'appelait Demo One.
Ce disque contenait, parmi quelques démos étonnantes de jeux à venir, une bande-annonce de Flash sautant ! C'est comme ça qu'on voyait les bandes-annonces à l'époque, il fallait attendre les disques de démo pour faire monter la hype. Si vous ne connaissez pas Jumping Flash!, tout d'abord, comment osez-vous ? Ensuite, c'est un jeu de plateforme 3D joué en vue subjective. Vous contrôlez Robbit, un lapin robot géant avec des fusées dans les pattes, qui peut sauter incroyablement haut et se déplacer rapidement, pour collecter des objets dans les niveaux et déjouer les méchants. Ce fut une révélation. Je ne m'attendais pas à ce que les jeux de plateforme soient si différents avec ce nouveau matériel, et quand j'ai finalement mis la main sur le jeu plus tard, j'en suis tombé amoureux.
C'était des jeux comme Flash sautant ! Cela a déclenché une passion en moi. J'aimais déjà les jeux. J'ai grandi en jouant Sonic le hérisson, Mario Bros 2 et Les Simpson : Bart contre le mondemais maintenant tout était en 3D. Ces jeux ont planté des graines qui seraient nourries par la PlayStation – et dans une moindre mesure par la SEGA Saturn.
Bien que voir Robbit ait suscité le plus grand étonnement, il y avait tellement de caméos qui m'ont ramené à ces jours enivrants où peu de choses comptaient à part passer au niveau suivant ou débloquer un nouveau personnage. Bien que je sache que Astrobot j'allais fouiller dans le passé de PlayStation pour fêter les 30 ans de la marque, je ne m'attendais pas encore vraiment aux personnages qui allaient finir par me faire sourire jusqu'aux oreilles.
Je me souviens d'avoir visité mon magasin de location de vidéos local – ce n'était pas un Blockbuster – et d'y être retourné pour renouveler ma location de Suiko-den encore et encore, aussi longtemps que je le pouvais, afin de débloquer le plus grand nombre possible des 108 héros disponibles. Donc, lorsque le héros principal de ce jeu est apparu, j'ai été surpris, c'est probablement un ajout insignifiant pour la majorité du public, mais cet ajout signifiait beaucoup, tout comme les choix évidents de personnages comme PaRappa le rappeur, qui n'apparaissait que dans quelques jeux mais qui a conquis le cœur de tant de personnes.
Astrobot est, comme beaucoup l'ont déjà dit sur les réseaux sociaux ou écrit dans des articles, un jeu potentiel de l'année, voire LE jeu de l'année. Ce n'est pas seulement une célébration de tout ce qui concerne PlayStation, mais une sacrée bonne aventure de plateforme. Tellement bon que je doute d'avoir joué à quelque chose d'aussi merveilleux depuis Super Mario Odyssey pour la Nintendo Switch. J'espère que de nombreux jeunes joueurs ou adolescents joueront à ce jeu et y reviendront dans 30 ans avec la même chaleureuse nostalgie que ce jeu m'a inspirée.