Voici une synthèse de l'article sur les origines des RPG (Role-Playing Games) et leur évolution :
- Donjons & Dragons (D&D, 1974) marque la naissance des RPG papier, influençant les premiers RPG vidéo.
- DND (1975) et Rogue (1980) introduisent les premiers concepts des RPG informatiques.
- Ultima et Wizardry (1981) établissent les bases du CRPG (Computer RPG).
- La rivalité CRPG vs JRPG (Japanese RPG) structure le genre avec des titres comme Dragon Quest et Final Fantasy.
- Les années 90 voient l'essor des MMORPG et l'émergence d'innovations majeures comme The Elder Scrolls.
Dans l'univers vaste et complexe des jeux vidéo, une question revient souvent : quel est le tout premier RPG ? Pour comprendre cette origine, il est impératif de revenir aux racines du genre, bien avant l'ère numérique.
Donjons & dragons et les origines du rpg
Les jeux de rôle, connus sous le terme RPG (Role-Playing Game), ont une histoire riche qui précède l'avènement des jeux vidéo. Avant d'émerger dans l'univers informatique, les RPG existaient sous forme de wargames et de jeux de plateau. Le tournant significatif se produit en 1974 avec la publication de Donjons & Dragons (D&D) par Dave Arneson et Gary Gygax. Ce jeu est souvent considéré comme le père des RPG modernes.
Avec Donjons & Dragons, le concept de RPG papier voit le jour. Un maître de jeu crée un univers riche, peuplé de personnages et tissé autour d'un scénario captivant. Les joueurs incarnent des personnages évoluant au travers de cette histoire, influençant directement le déroulement du scénario. Donjons & Dragons introduit ainsi l'interactivité et l'immersion qui deviendront des éléments clés dans les RPG informatiques.
Les premiers jeux commercialisés sur micro apparaissent à l'aube des années 80
Les premières itérations de RPG vidéo sont fortement influencées par Donjons & Dragons. Un des premiers exemples est le jeu DND, développé par Gary Whisenhunt et Ray Wood en 1975 sur le système PLATO. En 1980, Rogue introduit la génération procédurale et le concept de mort permanente, donnant naissance à un genre spécifique : le roguelike.
Les véritables débuts des RPG vidéo sur microordinateurs se produisent au début des années 1980 avec des titres tels que Ultima et Wizardry, établissant les bases du CRPG (Computer RPG). Ces jeux, commercialisés en 1981, marquent une avancée notable dans le genre.
Wizardry, notamment, se distingue par ses combats en équipes et son bestiaire varié. Il a également une influence majeure au Japon, pavant la voie aux futurs JRPG (Japanese RPG). Pendant ce temps, Ultima I : The First Age of Darkness pose les fondations d'un monde riche et complexe que les ordinateurs personnels des années 80 commencent tout juste à pouvoir accueillir.
Rpg occidentaux (crpg) vs rpg japonais (jrpg)
Le RPG occidental, ou CRPG, met l'accent sur la flexibilité et les choix du joueur. Ces jeux permettent souvent une grande liberté d'action et des décisions qui influencent directement le cours de l'histoire. En parallèle, le JRPG (Japanese RPG), comme Dragon Quest (1986) et Final Fantasy (1987), privilégie des récits plus linéaires et intègre des éléments d'autres styles de jeux.
En 1997, Final Fantasy VII atteint une popularité mondiale, propulsant ainsi les JRPG sur la scène internationale. Cette distinction entre CRPG et JRPG restera marquante pour le genre, chacun ayant ses propres caractéristiques et une base de fans dévouée.
Les RPG influents de cette période incluent également Diablo (1997) pour son mélange de dungeon crawling et de génération procédurale, et Baldur's Gate (1998) pour l'invention de la "pause tactique". Fallout (1997) se démarque par son gameplay tactique et son monde ouvert.
The elder scrolls ou le nouveau standard du rpg
Les années 90 voient également l'émergence d'un RPG avec un véritable monde ouvert procédural : The Elder Scrolls : Daggerfall (1996). Ce jeu élève les standards du genre en offrant une liberté presque infinie dans un univers immense.
Un autre jalon se trouve avec Ultima Underworld (1992), le premier RPG doté d'un véritable moteur 3D. Ces innovations ouvrent la voie à des jeux plus immersifs et techniquement avancés, capturant l'imagination des joueurs à travers le monde.
Le tournant du siècle marque également le début des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) avec des titres comme Ultima Online (1997), EverQuest (1999), et World of Warcraft (2004). Le succès phénoménal de ces jeux montre la popularité durable et l'attrait des RPG dans des environnements en ligne massifs et interactifs. Découvrez pourquoi ce dernier est payant avec cet excellent article.
Vers un retour aux sources de d&d
Les RPG modernes continuent d'innover et d'élargir les horizons du genre, mais la fascination pour les origines reste forte. Les mécaniques introduites par Donjons & Dragons persistent dans de nombreux jeux contemporains. De plus en plus de RPG cherchent à retrouver l'essence des premiers jeux de rôle papier avec une emphase sur l'interactivité et la personnalisation.
En revenant aux fondamentaux, les développeurs explorent des concepts qui ont fait le succès des premiers RPG. Un bon exemple est la popularité actuelle des jeux indépendants qui adoptent un style rétro, évoquant les racines du genre tout en introduisant des mécaniques nouvelles et innovantes.
Tout en évoluant techniquement, les RPG maintiennent leur essence. Un monde riche, une histoire captivante et une liberté d'action demeurent les piliers du genre. Que ce soit à travers des mondes ouverts, des récits linéaires ou des univers en ligne massifs, les RPG continuent de captiver l'imagination des joueurs à travers les générations.