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Life Is Strange : Double Exposure annoncé au Xbox Showcase, lancé cette année

Publié le 14 juin 2024 par Zaebos @MetatroneFR

Le quatrième jeu de la série Life is Strange, La vie est étrange : double exposition, a été révélé.

Le titre sera lancé sur Xbox, PlayStation, PC et Switch plus tard cette année et semble être un jeu complet plutôt que les jeux épisodiques trouvés dans les deux premiers titres de la série. Le dernier match, La vie est étrange, les vraies couleurs, est également sorti en un seul, donc si ce titre est important, nous pourrons jouer du début à la fin en une seule séance.

Jetez un œil à la toute nouvelle bande-annonce du jeu ci-dessous.

Il s'agit du premier jeu de la série Life is Strange à avoir un protagoniste de retour sous la forme du protagoniste du jeu original Max Caulfield, même si nous ne connaissons pas réellement l'impact que cela aura sur la série. Ce jeu reconnaîtra-t-il ou non les événements du jeu précédent ? Et si le jeu précédent est canon, alors des questions se posent. Max a-t-elle toujours les pouvoirs qu'elle avait à ses débuts ? Ou est-ce que ses nouveaux pouvoirs qui lui permettent de traverser des chronologies alternatives sont tout ce qu'elle possède ?

Une chose très intéressante à considérer est que tous les médias de l'univers étendu du jeu original considèrent la fin dans laquelle Chloé survit comme un canon et suivent les événements qui se produisent après le jeu principal. Il sera donc extrêmement intéressant de voir si le jeu prend en compte ou non ce canon et si Chloé apparaîtra ou non. Sinon, et la fin où Chloé meurt est canon, alors nous pourrions voir apparaître des personnages de la ville dans laquelle Max a grandi, puisque cette ville n'a pas été détruite dans la fin où Chloé est morte.

Quoi qu'il en soit, plus de détails sur le jeu seront révélés la semaine prochaine lors d'une présentation de gameplay distincte le 13 juin, nous aurons donc probablement les réponses que nous attendons là-bas, ainsi que des détails sur la façon dont le jeu sera publié.


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