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Une vision globale du droit d’auteur des personnages de jeux vidéo

Publié le 16 novembre 2023 par Mycamer

L’ère numérique a connu une évolution sans précédent montée en puissance des jeux vidéo, les transformant en une forme de divertissement grand public. Les personnages qui habitent ces mondes virtuels sont au cœur du succès de nombreux jeux vidéo. La protection de ces personnages en vertu de la loi sur le droit d’auteur est un aspect essentiel de la sauvegarde des efforts créatifs investis dans leur conception et leur développement. Cet article se penche sur la protection des droits d’auteur sur les personnages de jeux vidéo, en effectuant une analyse comparative de l’Inde et d’autres juridictions clés, à savoir les États-Unis, l’Union européenne et le Japon.

États-Unis

En vertu du Copyright Act de 1976, les États-Unis, leader en matière de droit de la propriété intellectuelle, offrent une base solide pour la protection des personnages de jeux vidéo. Selon la loi de 1976, Article 102(a), « œuvres d’auteur originales fixées sur tout support d’expression tangible » sont protégés par le droit d’auteur. Les personnages de jeux vidéo peuvent être considérés comme des expressions artistiques. Un précédent important a été établi dans l’affaire fondamentale de 1982 Atari, Inc. c. PhilipsConsumer Electronics Corp. La Cour a décidé que si les personnages de jeux vidéo étaient fixés sur un support physique et présentaient suffisamment d’originalité, ils pourraient être protégés par le droit d’auteur. Cette décision a créé un précédent pour d’autres affaires et a constitué un pilier dans la reconnaissance par le système juridique américain de la protection par le droit d’auteur des personnages de jeux vidéo.

Union européenne

Les personnages de jeux vidéo sont protégés dans l’Union européenne conformément aux normes plus générales en matière de droit d’auteur décrites dans le Convention de Berne et le Directive sur la société de l’information. Les personnages ainsi que les œuvres littéraires créatives sont reconnus pour être protégés au titre de la directive. Bezpečnostní softwarová asociace v.Ministerstvo kultury (2012) est l’un des exemples les plus connus qui souligne à quel point l’originalité est cruciale pour la protection du droit d’auteur. Les personnages doivent être le produit de décisions artistiques pour que la protection du droit d’auteur soit justifiée, selon le Cour de justice européenne (CJCE), qui a maintes fois respecté cette règle. Cet accent mis sur l’unicité garantit que les caractères qui ne sont que des images d’archives ou qui n’ont aucune qualité distinctive ne peuvent pas être protégés. Bien que comparable au système américain, le cadre européen met particulièrement l’accent sur le besoin de créativité.

Japon

Le Japon, un acteur majeur dans le monde du jeu vidéo, il existe des lois qui protègent spécifiquement les personnages virtuels. Au Japon, les caractères qui affichent un caractère unique bénéficient d’une protection par le droit d’auteur. Étant donné que les personnages de jeux vidéo sont uniques, la loi japonaise sur le droit d’auteur de 1970 protège leurs caractéristiques distinctives et leurs composants visuels. Selon Article 10 de la loi japonaise sur le droit d’auteur de 1970, une œuvre doit être fixée sur un support physique pour qu’elle soit protégée, alors que Section 2 de la présente loi définit “travail” au sens large pour inclure une variété d’expressions artistiques. Bien qu’il ne concerne pas spécifiquement les personnages de jeux vidéo, le Chusei Publishing Co. Ltd.[i] cas, a confirmé la protection des droits d’auteur des personnages de manga. La Cour a décidé que si un personnage était unique et faisait preuve de suffisamment de créativité, il pouvait être protégé par le droit d’auteur.

Inde

En Inde, il est difficile de défendre les droits des créateurs, notamment lorsqu’il s’agit de personnages de jeux vidéo, car il n’existe pas de réglementation spécifique au jeu en ligne. Le Ministère de l’Electronique et des Technologies de l’Information a reconnu la nécessité d’une réglementation particulière à la lumière de cette lacune. Bien qu’il n’existe aucune protection spécifique pour les jeux vidéo dans la loi sur le droit d’auteur de 1957, plusieurs de ses éléments, tels que les œuvres musicales, littéraires et créatives, peuvent être protégés par Article 14. Néanmoins, la loi ne traite pas des difficultés particulières que présentent les personnages de jeux vidéo. Si certains éléments du jeu vidéo sont reconnus comme œuvres cinématographiques par le Ministère de l’électronique et des technologies de l’information, l’absence de réglementation explicite met en danger les droits de propriété intellectuelle des créateurs. L’absence de garanties spécifiques pour les personnages de jeux vidéo dans la loi sur le droit d’auteur de 1957 suscite de sérieuses inquiétudes, même si la loi contient des mesures protégeant les droits moraux et économiques.

La Haute Cour du Kerala a reconnu la protection du droit d’auteur du personnage de dessin animé de l’appelant dans VT Thomas et autres c. Malayala Manorama Co. Ltd. (1989). L’appelant était considéré comme le propriétaire légitime des personnages puisqu’il les avait développés avant de commencer à travailler pour le défendeur. Le tribunal a autorisé l’appelant à continuer de travailler même après la cessation de son emploi. Le défendeur n’était autorisé à faire valoir ses droits d’auteur que pour les versions publiées pendant que l’appelant était employé, a déclaré la Cour, soulignant que l’entreprise d’édition n’était pas impliquée dans le développement des personnages. La Cour a en outre interdit à des tiers d’effectuer des travaux impliquant les dessins de ces figures réalisés par l’appelant, M. Thomas. La Haute Cour de Bombay a examiné la protection des droits d’auteur des personnages dans le Arbaaz Khan c.North Star Entertainment Pvt. (2016) cas, mettant l’accent sur l’individualité des personnages. Concernant le personnage “Chulbul Pandey” de la franchise Dabang, la Cour a reconnu sa représentation distinctive et lui a accordé la classification d’œuvre littéraire au titre du droit d’auteur. Le droit d’auteur du plaignant sur le personnage “Chulbul Pandey” a été confirmée par la Cour, qui a souligné que les personnages créés et réalisés par des personnes titulaires du droit d’auteur devaient être sauvegardés. La décision stipule que l’éligibilité d’un personnage à la protection du droit d’auteur est influencée par son caractère unique et son expression créative.

Les défis en Inde

Les défis liés à la protection des droits d’auteur sur les personnages de jeux vidéo en Inde proviennent de l’absence de législation spécifique traitant de cet aspect spécifique de la propriété intellectuelle. Les personnages de jeux vidéo ne sont pas spécifiquement reconnus par la loi indienne et celle-ci ne propose pas non plus de lignes directrices complètes pour leur protection.

Il n’existe pas de loi spécifique en Inde couvrant l’intégralité de la protection des droits d’auteur des personnages de jeux vidéo. Le principal texte législatif relatif aux droits de propriété intellectuelle, la loi sur le droit d’auteur de 1957, ne contient pas spécifiquement de mesures conçues pour répondre aux caractéristiques et difficultés particulières que présentent les personnages de jeux vidéo. L’originalité est l’une des principales conditions préalables à la protection du droit d’auteur. Bien que les œuvres littéraires, dramatiques, musicales et créatives uniques soient protégées par la Loi sur le droit d’auteur, on ne sait pas clairement ce qui constitue l’originalité lorsqu’il s’agit de personnages de jeux vidéo. Il est difficile de déterminer si les personnages de jeux vidéo sont protégés par le droit d’auteur, car les normes permettant de juger du caractère unique d’un personnage doivent être claires.

Les jeux vidéo sont dynamiques et évoluent constamment en tandem avec la technologie. Les progrès rapides de l’industrie du jeu vidéo en matière de graphisme, d’animation et de scénario posent des défis lorsqu’il s’agit de déterminer l’étendue de la protection accordée aux personnages de jeux vidéo. Les lois doivent changer pour suivre ces progrès technologiques ; c’est un problème que les systèmes juridiques plus conventionnels auraient du mal à résoudre. Dans notre pays, il n’existe pas beaucoup de jurisprudence et de précédents qui traitent spécifiquement de la question de savoir si les personnages de jeux vidéo sont protégés par le droit d’auteur. Pour ceux qui créent des jeux vidéo, il peut être difficile de prédire de quel type de protection leurs personnages bénéficieront en l’absence de décisions de justice définitives ou d’affaires créant un précédent.

D’un autre côté, la portée mondiale du secteur du jeu vidéo exige que la protection des droits d’auteur soit traitée de manière uniforme. La mondialisation de la création et de la distribution de jeux vidéo pourrait poser des problèmes aux créateurs étrangers cherchant à protéger leurs personnages en Inde en raison des différences dans les lois sur le droit d’auteur selon les différentes juridictions.

La protection des droits d’auteur sur les personnages de jeux vidéo est une question juridique complexe et en constante évolution, en particulier à mesure que l’industrie du jeu vidéo se développe. L’Inde n’a pas encore rattrapé des pays comme les États-Unis, l’Union européenne et le Japon, qui ont mis en place des structures juridiques pour préserver ces caractères. Afin de contribuer au débat mondial sur la protection de la propriété intellectuelle à l’ère numérique, il est impératif que la législation indienne sur le droit d’auteur soit mise en conformité avec les normes internationales. Les législateurs et les tribunaux indiens doivent adopter une approche proactive pour comprendre les subtilités du droit d’auteur sur les jeux vidéo afin d’établir une base juridique solide qui favorisera l’innovation et la créativité dans le secteur du jeu en croissance rapide. Non seulement les droits des producteurs seront protégés par l’harmonisation de la législation indienne avec les normes internationales, mais la position de l’Inde dans le monde du jeu s’en trouvera également améliorée.

Cette analyse comparative approfondie indique à quel point il est important de disposer de cadres juridiques qui peuvent évoluer pour suivre l’évolution rapide de l’industrie du jeu et combien il est important d’avoir une compréhension approfondie des principes du droit d’auteur à la lumière des personnages de jeux vidéo.

Les opinions sont personnelles.


[i] Chūsei Publishing Co. Ltd. c. Association japonaise des éditeurs de périodiques, 1980

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