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10 meilleurs mondes de hub de jeux vidéo

Publié le 07 août 2022 par Mycamer

Les mondes Hub sont destinés à transporter les joueurs d’un monde à un autre. Ils donnent aux joueurs le sentiment initial d’aventure lorsqu’un héros est sur le point de traverser un long voyage. Cette liste cherche à compiler les meilleurs mondes hub qui existent dans les jeux vidéo.

Ce sont des mondes hub qui ont créé un univers plus vaste pour les jeux auxquels ils participent. Ces mondes hub font un bon travail pour donner aux joueurs la satisfaction de se sentir immergés dans le jeu. Cela peut être fait à travers le cadre qu’il présente, les personnages qu’il abrite ou les expériences qu’il suscite.

10/10 Château de PeachSuper Mario 64

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Inspiré du château de l’illusion de Sega, le château de Peach dans Super Mario 64 est l’un des premiers mondes hub 3D qui a été créé. Cela n’enlève rien à sa qualité par rapport aux nouveaux mondes de hub.

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Le monde a des couleurs vives et accueillantes. Explorer ce qui se cache derrière les différentes portes déverrouillées par les étoiles est agréable car cela donne aux joueurs un sentiment de découverte. Il y a beaucoup de zones différentes et d’objets de collection à trouver. Se déplacer à travers le château est dans l’ensemble une expérience merveilleuse. parce que le les commandes du jeu sont fluides et la zone permet aux joueurs de les tester. Ce n’est pas aussi complet ou étoffé que d’autres domaines, mais il tient toujours le coup.

9/10 Hyrule Fild – La légende de Zelda : Twilight Princess

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Hyrule Field dans La Légende de Zelda : Twilight Princess ramène beaucoup de nostalgie à de nombreux joueurs. Beaucoup d’autres jeux Zelda ont une esthétique plus brillante, mais les tons plus sombres d’Hyrule Feild dans Twilight Princess font ressortir le ton du jeu.

Avec des tons plus sombres, le jeu garde toujours son charme en ayant de nombreux endroits à explorer et des personnages loufoques pour Link. Il y a aussi beaucoup d’action pertinente pour l’histoire principale d’Hyrule Feild. Cela fait en sorte qu’il y a beaucoup de souvenirs à créer dans ce seul endroit.

8/10 Le NexusLes âmes du démon

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Lorsqu’un joueur accède au Nexus pour la première fois dans Les âmes du démon la plupart du temps, ils le perçoivent comme étant petit et sans intérêt. Au fur et à mesure que les joueurs commencent à explorer le jeu, le Nexus commence à devenir beaucoup plus vaste.

De nombreux personnages que les joueurs rencontrent dans d’autres mondes reviendront au Nexus. Ils vendent de nouveaux produits aux joueurs et offrent des morceaux de savoir juteux. De plus, si les joueurs veulent relever des défis, ils peuvent faire une sauvegarde où ils essaient de tuer tous ces PNJ. Il sert un objectif en dehors de servir uniquement de monde central grâce à la manière dont l’histoire s’enroule autour du Nexus. Il peut être plus sec que les autres sur cette liste mais n’en est pas moins extraordinaire.

7/10 Kingdom Hearts – Ville de Traverse

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Traverser la ville de Coeurs du Royaume n’est pas vraiment un monde Hub au sens général d’un monde hub. Tous les niveaux ne sont pas exactement accessibles à travers elle. Cependant, ce sont les premiers joueurs mondiaux qui entrent en contact avec. Sora, le personnage principal, se retrouve également constamment à y retourner au cours de son voyage car il possède de nombreuses qualités mondiales.

Le protagoniste peut acheter différents vaisseaux gommeux et leurs pièces pour les aider dans les voyages spatiaux. Les joueurs peuvent s’entraîner à utiliser la magie avec Merlin à Traverse Town. Il y a aussi beaucoup de personnages importants dans l’histoire qui ont d’excellentes options de dialogue. Pour ajouter à la mystique de Traverse Town, il regorge de secrets à découvrir. Il se trouve dans une zone grise du monde central, mais tout se décrit comme un monde qui appartient à cette liste.

6/10 Héros de la boucle – Camp

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Le monde Hub en Héros de la boucle fait partie de ce qui rend le monde de Loop Hero si intéressant avec le gameplay. Les joueurs peuvent étendre leur camp et débloquer de nouveaux bâtiments qui donnent aux joueurs de nouvelles cartes, classes et capacités. Ils peuvent utiliser tout cela à différents niveaux ou aux mêmes niveaux pour devenir plus forts s’ils meurent.

Chacun des bâtiments et améliorations situés dans le camp nécessite des types de matériaux spécifiques pour être améliorés. Cela permettra aux joueurs de placer des tuiles spécifiques lorsqu’ils joueront au jeu réel, car regarder le camp grandir est satisfaisant. S’appuyer sur ce monde central est amusant car les joueurs peuvent choisir la disposition de leur camp. Cela dit, le camp n’est pas un monde hub aussi interactif que les autres sur cette liste.

5/10 L’Ombre du Colosse – Les Terres Interdites

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Les Terres Interdites en L’ombre du colosse est extrêmement vide. Cela pourrait surprendre certains joueurs, car le vide peut être associé au mauvais. Dans ce jeu, le vide n’a jamais l’air déplacé. Au lieu de cela, cela ressemble à une partie du symbolisme poétique que Shadow of the Colossus jette sur les joueurs.

Chaque rebondissement que ce jeu offre avec l’objet de collection extrêmement difficile à trouver ressemble à un accomplissement. Les joueurs qui parcourent le terrain difficile et se perdent dans leur voyage pour trouver des colosses font partie de ce qui fait que les joueurs se sentent davantage pour le voyage du Wanderer. À travers la souffrance dans ce monde magnifiquement conçu, les joueurs peuvent se sentir connectés au protagoniste.

4/10 Maison d’Hadès – Hadès

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La maison de Enfers est un monde hub avec plus qu’il n’y paraît. Le design est artistiquement solide car il crie que je suis ici. Cela ouvre différentes options amusantes dans ce jeu roguelike qui étaient inattendues. Par exemple, il existe des options de dialogue déverrouillables avec des personnages du monde central qui donnent l’impression que le jeu fait partie d’un simulateur de rencontres. C’est fait d’une manière qui garde les joueurs intéressés mais ce n’est pas nécessaire.

La maison peut être améliorée pour réparer et déverrouiller différentes pièces. Chaque salle a un but précis qui est important pour la poursuite du jeu. Il y a des salles pour pratiquer vos compétences, des salles pour améliorer votre personnage et des salles qui élargissent l’histoire du jeu.

3/10 Le QG des Psychonautes du MotherlobePsychonautes 2

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Le siège social de Motherlobe Psychonauts à Psychonautes 2 ressemble à un magnifique terrain de jeu géant pour que les joueurs testent toutes leurs capacités tout en sautant de l’esprit de différents personnages. Il a également beaucoup d’options de dialogue qui peuvent être explorées pour un plus histoire étoffée.

Le monde rayonne de vie car il n’y a pas de grands espaces ouverts à moins d’y être mis à dessein. Le style artistique est accueillant et ravissant avec des couleurs vibrantes dans toutes les directions. Au fur et à mesure que les joueurs apprennent plus de capacités psychiques, ce monde central commence à s’étendre de plus en plus dans la gamme de ce qu’il y a à faire. Avoir une plate-forme fluide sont des quêtes secondaires qui font de la recherche à travers le QG des psychonautes une expérience amusante.

2/10 Resident Evil : Village – Le Village

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Le village en Resident Evil : Village sert à juste titre de principal monde de hub terrifiant du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, ils découvriront que ce monde central resserré continue de s’étendre en termes de découvrabilité et de taille des objets.

Ce monde ne devient jamais ennuyeux. Les moments où le village est vide se sentent bien placés. Le vide crée du suspense car les joueurs ne peuvent jamais s’attendre à savoir quand ils vont se faire attaquer. Pour les joueurs qui aiment collectionner des objets, c’est un petit coin de paradis. On a l’impression qu’il y a une quantité infinie de choses utiles à trouver, qu’il s’agisse d’armes à feu, d’animaux spéciaux nécessaires à la nourriture ou d’articles vendables.

1/10 Le Lac des Neuf – Dieu de la guerre

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Le lac des Neuf est spectaculaire et quiconque a déjà joué Dieu de la guerre peut dire aux joueurs combien de souvenirs ils ont créés ici. Que ce soit en vibrant sur le bateau et en regardant le paysage ou en explorant la région.

Les conversations entre Kratos et son fils Atreus sont aussi belles que le paysage qui les entoure. Il permet aux joueurs de voir grandir la relation entre un père et un fils. L’emplacement est immense et a tellement de secrets cachés dans les coins et recoins que Kratos doit rechercher. Lorsqu’il s’agit de développer la relation d’un joueur avec des personnages et de créer de magnifiques décors, c’est l’un des meilleurs mondes de hub.

Les mondes Hub sont destinés à transporter les joueurs d’un monde à un autre. Ils donnent aux joueurs le sentiment initial d’aventure lorsqu’un héros est sur le point de traverser un long voyage. Cette liste cherche à compiler les meilleurs mondes hub qui existent dans les jeux vidéo.

Ce sont des mondes hub qui ont créé un univers plus vaste pour les jeux auxquels ils participent. Ces mondes hub font un bon travail pour donner aux joueurs la satisfaction de se sentir immergés dans le jeu. Cela peut être fait à travers le cadre qu’il présente, les personnages qu’il abrite ou les expériences qu’il suscite.

10/10 Château de PeachSuper Mario 64

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Inspiré du château de l’illusion de Sega, le château de Peach dans Super Mario 64 est l’un des premiers mondes hub 3D qui a été créé. Cela n’enlève rien à sa qualité par rapport aux nouveaux mondes de hub.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Le monde a des couleurs vives et accueillantes. Explorer ce qui se cache derrière les différentes portes déverrouillées par les étoiles est agréable car cela donne aux joueurs un sentiment de découverte. Il y a beaucoup de zones différentes et d’objets de collection à trouver. Se déplacer à travers le château est dans l’ensemble une expérience merveilleuse. parce que le les commandes du jeu sont fluides et la zone permet aux joueurs de les tester. Ce n’est pas aussi complet ou étoffé que d’autres domaines, mais il tient toujours le coup.

9/10 Hyrule Fild – La légende de Zelda : Twilight Princess

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-1024x512.jpg" alt="Lien marchant dans le champ d'Hyrule dans Twilight Princess" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Link-Walking-Through-Hyrule-Field-In-Twilight-Princess-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Hyrule Field dans La Légende de Zelda : Twilight Princess ramène beaucoup de nostalgie à de nombreux joueurs. Beaucoup d’autres jeux Zelda ont une esthétique plus brillante, mais les tons plus sombres d’Hyrule Feild dans Twilight Princess font ressortir le ton du jeu.

Avec des tons plus sombres, le jeu garde toujours son charme en ayant de nombreux endroits à explorer et des personnages loufoques pour Link. Il y a aussi beaucoup d’action pertinente pour l’histoire principale d’Hyrule Feild. Cela fait en sorte qu’il y a beaucoup de souvenirs à créer dans ce seul endroit.

8/10 Le NexusLes âmes du démon

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-1024x512.jpg" alt="Les âmes démoniaques du Nexus" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Nexus-Demon-Souls-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Lorsqu’un joueur accède au Nexus pour la première fois dans Les âmes du démon la plupart du temps, ils le perçoivent comme étant petit et sans intérêt. Au fur et à mesure que les joueurs commencent à explorer le jeu, le Nexus commence à devenir beaucoup plus vaste.

De nombreux personnages que les joueurs rencontrent dans d’autres mondes reviendront au Nexus. Ils vendent de nouveaux produits aux joueurs et offrent des morceaux de savoir juteux. De plus, si les joueurs veulent relever des défis, ils peuvent faire une sauvegarde où ils essaient de tuer tous ces PNJ. Il sert un objectif en dehors de servir uniquement de monde central grâce à la manière dont l’histoire s’enroule autour du Nexus. Il peut être plus sec que les autres sur cette liste mais n’en est pas moins extraordinaire.

7/10 Kingdom Hearts – Ville de Traverse

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-1024x512.jpg" alt="Sora se tient au centre de Traverse Town" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Sora-Stands-In-The-Center-Of-Traverse-Town-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Traverser la ville de Coeurs du Royaume n’est pas vraiment un monde Hub au sens général d’un monde hub. Tous les niveaux ne sont pas exactement accessibles à travers elle. Cependant, ce sont les premiers joueurs mondiaux qui entrent en contact avec. Sora, le personnage principal, se retrouve également constamment à y retourner au cours de son voyage car il possède de nombreuses qualités mondiales.

Le protagoniste peut acheter différents vaisseaux gommeux et leurs pièces pour les aider dans les voyages spatiaux. Les joueurs peuvent s’entraîner à utiliser la magie avec Merlin à Traverse Town. Il y a aussi beaucoup de personnages importants dans l’histoire qui ont d’excellentes options de dialogue. Pour ajouter à la mystique de Traverse Town, il regorge de secrets à découvrir. Il se trouve dans une zone grise du monde central, mais tout se décrit comme un monde qui appartient à cette liste.

6/10 Héros de la boucle – Camp

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-1024x512.jpg" alt="Camp des héros de la boucle" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/Loop-Hero-Camp-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Le monde Hub en Héros de la boucle fait partie de ce qui rend le monde de Loop Hero si intéressant avec le gameplay. Les joueurs peuvent étendre leur camp et débloquer de nouveaux bâtiments qui donnent aux joueurs de nouvelles cartes, classes et capacités. Ils peuvent utiliser tout cela à différents niveaux ou aux mêmes niveaux pour devenir plus forts s’ils meurent.

Chacun des bâtiments et améliorations situés dans le camp nécessite des types de matériaux spécifiques pour être améliorés. Cela permettra aux joueurs de placer des tuiles spécifiques lorsqu’ils joueront au jeu réel, car regarder le camp grandir est satisfaisant. S’appuyer sur ce monde central est amusant car les joueurs peuvent choisir la disposition de leur camp. Cela dit, le camp n’est pas un monde hub aussi interactif que les autres sur cette liste.

5/10 L’Ombre du Colosse – Les Terres Interdites

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-1024x512.jpg" alt="Le pont et le bâtiment des terres interdites" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Forbidden-Lands-Bridge-And-Building-copy-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Les Terres Interdites en L’ombre du colosse est extrêmement vide. Cela pourrait surprendre certains joueurs, car le vide peut être associé au mauvais. Dans ce jeu, le vide n’a jamais l’air déplacé. Au lieu de cela, cela ressemble à une partie du symbolisme poétique que Shadow of the Colossus jette sur les joueurs.

Chaque rebondissement que ce jeu offre avec l’objet de collection extrêmement difficile à trouver ressemble à un accomplissement. Les joueurs qui parcourent le terrain difficile et se perdent dans leur voyage pour trouver des colosses font partie de ce qui fait que les joueurs se sentent davantage pour le voyage du Wanderer. À travers la souffrance dans ce monde magnifiquement conçu, les joueurs peuvent se sentir connectés au protagoniste.

4/10 Maison d’Hadès – Hadès

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-1024x512.jpg" alt="Maison d'Hadès Toutes les chambres" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/House-of-Hades-All-Of-The-Rooms-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

La maison de Enfers est un monde hub avec plus qu’il n’y paraît. Le design est artistiquement solide car il crie que je suis ici. Cela ouvre différentes options amusantes dans ce jeu roguelike qui étaient inattendues. Par exemple, il existe des options de dialogue déverrouillables avec des personnages du monde central qui donnent l’impression que le jeu fait partie d’un simulateur de rencontres. C’est fait d’une manière qui garde les joueurs intéressés mais ce n’est pas nécessaire.

La maison peut être améliorée pour réparer et déverrouiller différentes pièces. Chaque salle a un but précis qui est important pour la poursuite du jeu. Il y a des salles pour pratiquer vos compétences, des salles pour améliorer votre personnage et des salles qui élargissent l’histoire du jeu.

3/10 Le QG des Psychonautes du MotherlobePsychonautes 2

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-1024x512.jpg" alt="Le QG des psychonautes de Motherlobe" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Motherlobe-Psychonauts-HQ-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Le siège social de Motherlobe Psychonauts à Psychonautes 2 ressemble à un magnifique terrain de jeu géant pour que les joueurs testent toutes leurs capacités tout en sautant de l’esprit de différents personnages. Il a également beaucoup d’options de dialogue qui peuvent être explorées pour un plus histoire étoffée.

Le monde rayonne de vie car il n’y a pas de grands espaces ouverts à moins d’y être mis à dessein. Le style artistique est accueillant et ravissant avec des couleurs vibrantes dans toutes les directions. Au fur et à mesure que les joueurs apprennent plus de capacités psychiques, ce monde central commence à s’étendre de plus en plus dans la gamme de ce qu’il y a à faire. Avoir une plate-forme fluide sont des quêtes secondaires qui font de la recherche à travers le QG des psychonautes une expérience amusante.

2/10 Resident Evil : Village – Le Village

<img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-1024x512.jpg" alt="L'église du village de Resident Evil Village" srcset="https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-1024x512.jpg 1024w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-670x335.jpg 670w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-768x384.jpg 768w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-1536x768.jpg 1536w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-1140x570.jpg 1140w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-scaled.jpg 1920w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-300x150.jpg 300w, https://www.dualshockers.com/static/uploads/2022/08/The-Church-In-The-Village-Of-Resident-Evil-Village-750x375.jpg 750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />

Le village en Resident Evil : Village sert à juste titre de principal monde de hub terrifiant du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, ils découvriront que ce monde central resserré continue de s’étendre en termes de découvrabilité et de taille des objets.

Ce monde ne devient jamais ennuyeux. Les moments où le village est vide se sentent bien placés. Le vide crée du suspense car les joueurs ne peuvent jamais s’attendre à savoir quand ils vont se faire attaquer. Pour les joueurs qui aiment collectionner des objets, c’est un petit coin de paradis. On a l’impression qu’il y a une quantité infinie de choses utiles à trouver, qu’il s’agisse d’armes à feu, d’animaux spéciaux nécessaires à la nourriture ou d’articles vendables.

1/10 Le Lac des Neuf – Dieu de la guerre

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Le lac des Neuf est spectaculaire et quiconque a déjà joué Dieu de la guerre peut dire aux joueurs combien de souvenirs ils ont créés ici. Que ce soit en vibrant sur le bateau et en regardant le paysage ou en explorant la région.

Les conversations entre Kratos et son fils Atreus sont aussi belles que le paysage qui les entoure. Il permet aux joueurs de voir grandir la relation entre un père et un fils. L’emplacement est immense et a tellement de secrets cachés dans les coins et recoins que Kratos doit rechercher. Lorsqu’il s’agit de développer la relation d’un joueur avec des personnages et de créer de magnifiques décors, c’est l’un des meilleurs mondes de hub.

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