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Vous devez jouer au jeu de nature le plus sinistre de Sega sur Nintendo Switch Online

Publié le 14 novembre 2021 par Mycamer

Au début des années 1990, L’Amérique s’est retrouvée au milieu d’un tumulte guerre des consoles. Nintendo, l’industrie du jeu vidéo Gorille de 600 livres, s’est retrouvé dans la position inhabituelle d’être débordé par Séga. Fondée à l’origine en 1940 par des Américains vendant des machines à sous à l’armée (« Sega » vient du « jeu de service »), Sega a connu plusieurs itérations avant d’être vendu au japonais CSK en 1984, une décision qui à peine fait une ondulation dans la presse américaine. Il a beaucoup expérimenté – et le fait toujours – et l’un de ses jeux les plus étranges et les plus ambitieux adopte la perspective d’un dauphin.

Sega était dans le domaine des jeux d’arcade, mais une fois que ceux-ci ont diminué dans les années 1980, il a commencé à fabriquer son propre matériel à domicile. Mais, dans un modèle qui s’avérerait typique pour quiconque tenterait de défier Nintendo, ses ventes étaient dérisoires … au début.

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Une salle d’arcade Sega à Tokyo, au Japon, en septembre 2012.winhorse/iStock Inédit/Getty Images

Les modèles sociétaux en dehors du jeu ont cependant changé dans les années 90. Les outsiders du grunge au hip-hop gagnaient en cachette culturelle, et Sega of America a décidé d’adopter son statut d’outsider pour la Genesis avec un slogan dont on se souvient encore des décennies plus tard : Sega fait ce que Nintendo n’a pas.

La stratégie a fonctionné, en grande partie parce que Nintendo a soutenu sa demande. Les jeux sur Genesis avaient tendance à être plus violents ou cérébraux que ceux sur Super Nintendo, visant clairement un public plus âgé.

Dans cette dernière catégorie se trouvaient des jeux comme le classique culte Ecco le dauphin, qui était aussi magnifique que difficile. Si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online + Pack d’extension, tu peux jouer Ecco le dauphin à l’heure actuelle.

<img src="https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/93e3a392-50c8-4e26-ae36-24f9c880ec80-ecco-title-card.jpg?w=349&h=196&fit=max&auto=format%2Ccompress" srcset="https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/93e3a392-50c8-4e26-ae36-24f9c880ec80-ecco-title-card.jpg?w=349&h=196&fit=max&auto=format%2Ccompress 349w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/93e3a392-50c8-4e26-ae36-24f9c880ec80-ecco-title-card.jpg?w=349&h=196&fit=max&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2 698w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/93e3a392-50c8-4e26-ae36-24f9c880ec80-ecco-title-card.jpg?w=710&h=399&fit=max&auto=format%2Ccompress 710w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/93e3a392-50c8-4e26-ae36-24f9c880ec80-ecco-title-card.jpg?w=710&h=399&fit=max&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2 1420w" sizes="(min-width:768px) 710px, 349px" alt="" class="Eds" />

Voudriez-vous juste regarder ce visage ?Nintendo

Ecco le dauphin, peut-être mieux connu sous le nom de jeu où vous incarnez un dauphin, est né de l’esprit d’Ed Annunziata, un développeur qui avait fait ses débuts en créant des jeux éducatifs de navigation comme Le voyage des Mimi. Mais pour Annunziata (comme il l’explique dans un entretien avec Aire de jeux électrique) la véritable inspiration est venue du roman de 1982 le sondage. Écrit par Hank Searls, l’histoire est partiellement racontée du point de vue d’un cachalot. Searls écrit:

“Ce soir, il lançait, des lèvres internes tendues comme un ressort dans son casque, un carillon fort et répété: ‘Blang… blang… blang…’ Le son, comme celui d’un maillet frappant un fût en acier vide, aurait rendu un homme dans l’eau.

Le livre explore ensuite les anciennes traditions des mammifères aquatiques et présente les animaux comme des créatures majestueuses qui ont oublié plus que les humains ne peuvent se souvenir. Il est facile de voir ce qui a intrigué Annunziata. Il est moins facile de voir pourquoi il a rendu le jeu si terriblement difficile.

Lorsque le joueur rencontre Ecco, les dauphins jouent joyeusement avec leur groupe dans l’océan. Ecco a deux capacités : une ruée vers l’avant augmente la vitesse et permet à Ecco de toucher une cible avec son museau, et l’écholocation utilise le son pour localiser les objets. Et comme l’écholocation n’est (malheureusement) pas naturelle pour l’homme, les messages sont véhiculés dans un mystère poétique, souvent sans contexte. Ce dialogue peut être intrigant et se sentir utile après l’une des nombreuses révélations magnifiques du jeu.

Mais cela peut aussi être frustrant.

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Cela peut sembler serein, mais ce jeu est difficile au niveau de Dark Souls.Nintendo

Lorsqu’on lui a demandé dans un entretien 2013 commémorant le 20e anniversaire du jeu s’il voulait dire quelque chose aux joueurs actuels et nouveaux, Annunziata a répondu, vraisemblablement par e-mail : « Désolé, le jeu est si difficile ! :)”

Il n’est pas vraiment désolé, bien sûr. Mais il a raison : Ecco le dauphin est incroyablement dur. Un nouveau joueur sur Switch se retrouvera immédiatement désavantagé. Il n’y a pas de tutoriels ou d’explications sur les commandes ou la mécanique du jeu. Cela vaut la peine de regarder, à tout le moins, l’officiel du jeu Manuel d’instructions, qui n’est pas disponible via le Switch. Par exemple, il faut un certain temps pour réaliser qu’il existe deux barres de santé : une pour la santé physique et une pour les niveaux d’oxygène.

Le jeu ne fournit pas non plus beaucoup d’indices sur ce qu’il faut faire ou où aller. Certains aspects, comme la cartographie par écholocation, peuvent aider, mais il y a beaucoup d’essais et d’erreurs. Cela peut être positif ou négatif, selon le plaisir de tenir la main d’un joueur.

Même au-delà de la lutte pour la compréhension, le simple fait d’utiliser correctement tous ces outils est un défi. Le compteur de santé d’Ecco peut être rapidement déchiqueté par les méduses et les poissons-globes (un peu comme dans la vraie vie, nous devinons ?). Vous pourriez trouver votre pauvre dauphin avec seulement une ou deux barres d’oxygène après avoir esquivé habilement des créatures aussi dangereuses. Les deux sont renouvelables, mais trouver les moyens de le faire est un autre défi.

<img src="https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/e9fe6b25-d64b-4391-840c-db1cc91044a6-ecco-final-boss.png?w=349&h=246&fit=max&auto=format%2Ccompress" srcset="https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/e9fe6b25-d64b-4391-840c-db1cc91044a6-ecco-final-boss.png?w=349&h=246&fit=max&auto=format%2Ccompress 349w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/e9fe6b25-d64b-4391-840c-db1cc91044a6-ecco-final-boss.png?w=349&h=246&fit=max&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2 698w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/e9fe6b25-d64b-4391-840c-db1cc91044a6-ecco-final-boss.png?w=710&h=500&fit=max&auto=format%2Ccompress 710w, https://imgix.bustle.com/uploads/image/2021/11/12/e9fe6b25-d64b-4391-840c-db1cc91044a6-ecco-final-boss.png?w=710&h=500&fit=max&auto=format%2Ccompress&q=50&dpr=2 1420w" sizes="(min-width:768px) 710px, 349px" alt="ecco le dauphin boss final" class="Eds" />

Le boss final est vraiment une monstruosité. Qu’est-ce que c’est, Alien : Océanie?Nintendo

Il y a une raison qui Ecco procédures pas à pas sont truffés de phrases comme « D’accord, je ne vais pas mentir. Cela va être très frustrant pour un nouveau joueur de temps de Ecco. ” Attendez-vous à mourir et à mourir encore. Ecco s’avérera un défi pour le joueur moderne comme il l’a fait il y a toutes ces années.

Avec cette clause de non-responsabilité, cependant, Ecco vaut toujours la peine de jouer. Le monde à défilement horizontal de Ecco ne ressemble à aucun autre jeu de cette époque. Il capture vraiment ce à quoi il ressemble et se sent comme de voir le monde du point de vue d’un dauphin. De ses magnifiques créatures marines et arrière-plans à sa bande-son inspirée de Pink Floyd, les vibrations sont absolument sublimes, même par rapport aux normes d’aujourd’hui. Il y a une raison pour laquelle l’esthétique du jeu a inspiré le milieu des années 2010 Seapunk tendance Tumblr extrêmement niche.

Souvenez-vous simplement de l’adage du vieux capitaine de vaisseau : si les vibrations sont justes, faites attention aux joueurs !

Au début des années 1990, L’Amérique s’est retrouvée au milieu d’un tumulte guerre des consoles. Nintendo, l’industrie du jeu vidéo Gorille de 600 livres, s’est retrouvé dans la position inhabituelle d’être débordé par Séga. Fondée à l’origine en 1940 par des Américains vendant des machines à sous à l’armée (« Sega » vient du « jeu de service »), Sega a connu plusieurs itérations avant d’être vendu au japonais CSK en 1984, une décision qui à peine fait une ondulation dans la presse américaine. Il a beaucoup expérimenté – et le fait toujours – et l’un de ses jeux les plus étranges et les plus ambitieux adopte la perspective d’un dauphin.

Sega était dans le domaine des jeux d’arcade, mais une fois que ceux-ci ont diminué dans les années 1980, il a commencé à fabriquer son propre matériel à domicile. Mais, dans un modèle qui s’avérerait typique pour quiconque tenterait de défier Nintendo, ses ventes étaient dérisoires … au début.

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Une salle d’arcade Sega à Tokyo, au Japon, en septembre 2012.winhorse/iStock Inédit/Getty Images

Les modèles sociétaux en dehors du jeu ont cependant changé dans les années 90. Les outsiders du grunge au hip-hop gagnaient en cachette culturelle, et Sega of America a décidé d’adopter son statut d’outsider pour la Genesis avec un slogan dont on se souvient encore des décennies plus tard : Sega fait ce que Nintendo n’a pas.

La stratégie a fonctionné, en grande partie parce que Nintendo a soutenu sa demande. Les jeux sur Genesis avaient tendance à être plus violents ou cérébraux que ceux sur Super Nintendo, visant clairement un public plus âgé.

Dans cette dernière catégorie se trouvaient des jeux comme le classique culte Ecco le dauphin, qui était aussi magnifique que difficile. Si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online + Pack d’extension, tu peux jouer Ecco le dauphin à l’heure actuelle.

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Voudriez-vous juste regarder ce visage ?Nintendo

Ecco le dauphin, peut-être mieux connu sous le nom de jeu où vous incarnez un dauphin, est né de l’esprit d’Ed Annunziata, un développeur qui avait fait ses débuts en créant des jeux éducatifs de navigation comme Le voyage des Mimi. Mais pour Annunziata (comme il l’explique dans un entretien avec Aire de jeux électrique) la véritable inspiration est venue du roman de 1982 le sondage. Écrit par Hank Searls, l’histoire est partiellement racontée du point de vue d’un cachalot. Searls écrit:

“Ce soir, il lançait, des lèvres internes tendues comme un ressort dans son casque, un carillon fort et répété: ‘Blang… blang… blang…’ Le son, comme celui d’un maillet frappant un fût en acier vide, aurait rendu un homme dans l’eau.

Le livre explore ensuite les anciennes traditions des mammifères aquatiques et présente les animaux comme des créatures majestueuses qui ont oublié plus que les humains ne peuvent se souvenir. Il est facile de voir ce qui a intrigué Annunziata. Il est moins facile de voir pourquoi il a rendu le jeu si terriblement difficile.

Lorsque le joueur rencontre Ecco, les dauphins jouent joyeusement avec leur groupe dans l’océan. Ecco a deux capacités : une ruée vers l’avant augmente la vitesse et permet à Ecco de toucher une cible avec son museau, et l’écholocation utilise le son pour localiser les objets. Et comme l’écholocation n’est (malheureusement) pas naturelle pour l’homme, les messages sont véhiculés dans un mystère poétique, souvent sans contexte. Ce dialogue peut être intrigant et se sentir utile après l’une des nombreuses révélations magnifiques du jeu.

Mais cela peut aussi être frustrant.

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Cela peut sembler serein, mais ce jeu est difficile au niveau de Dark Souls.Nintendo

Lorsqu’on lui a demandé dans un entretien 2013 commémorant le 20e anniversaire du jeu s’il voulait dire quelque chose aux joueurs actuels et nouveaux, Annunziata a répondu, vraisemblablement par e-mail : « Désolé, le jeu est si difficile ! :)”

Il n’est pas vraiment désolé, bien sûr. Mais il a raison : Ecco le dauphin est incroyablement dur. Un nouveau joueur sur Switch se retrouvera immédiatement désavantagé. Il n’y a pas de tutoriels ou d’explications sur les commandes ou la mécanique du jeu. Cela vaut la peine de regarder, à tout le moins, l’officiel du jeu Manuel d’instructions, qui n’est pas disponible via le Switch. Par exemple, il faut un certain temps pour réaliser qu’il existe deux barres de santé : une pour la santé physique et une pour les niveaux d’oxygène.

Le jeu ne fournit pas non plus beaucoup d’indices sur ce qu’il faut faire ou où aller. Certains aspects, comme la cartographie par écholocation, peuvent aider, mais il y a beaucoup d’essais et d’erreurs. Cela peut être positif ou négatif, selon le plaisir de tenir la main d’un joueur.

Même au-delà de la lutte pour la compréhension, le simple fait d’utiliser correctement tous ces outils est un défi. Le compteur de santé d’Ecco peut être rapidement déchiqueté par les méduses et les poissons-globes (un peu comme dans la vraie vie, nous devinons ?). Vous pourriez trouver votre pauvre dauphin avec seulement une ou deux barres d’oxygène après avoir esquivé habilement des créatures aussi dangereuses. Les deux sont renouvelables, mais trouver les moyens de le faire est un autre défi.

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Le boss final est vraiment une monstruosité. Qu’est-ce que c’est, Alien : Océanie?Nintendo

Il y a une raison qui Ecco procédures pas à pas sont truffés de phrases comme « D’accord, je ne vais pas mentir. Cela va être très frustrant pour un nouveau joueur de temps de Ecco. ” Attendez-vous à mourir et à mourir encore. Ecco s’avérera un défi pour le joueur moderne comme il l’a fait il y a toutes ces années.

Avec cette clause de non-responsabilité, cependant, Ecco vaut toujours la peine de jouer. Le monde à défilement horizontal de Ecco ne ressemble à aucun autre jeu de cette époque. Il capture vraiment ce à quoi il ressemble et se sent comme de voir le monde du point de vue d’un dauphin. De ses magnifiques créatures marines et arrière-plans à sa bande-son inspirée de Pink Floyd, les vibrations sont absolument sublimes, même par rapport aux normes d’aujourd’hui. Il y a une raison pour laquelle l’esthétique du jeu a inspiré le milieu des années 2010 Seapunk tendance Tumblr extrêmement niche.

Souvenez-vous simplement de l’adage du vieux capitaine de vaisseau : si les vibrations sont justes, faites attention aux joueurs !

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