Magazine Gadgets

Tencent utilise la reconnaissance faciale sur les joueurs adolescents

Publié le 09 juillet 2021 par Mycamer

Pour presque toutes les restrictions de jeu vidéo, les enfants et les adolescents trouveront un moyen de les contourner.

Mais la marge de manœuvre se rétrécit en Chine, où les joueurs mineurs sont tenus de se connecter en utilisant leurs vrais noms et numéros d’identification dans le cadre des réglementations nationales visant à limiter le temps d’écran et à contrôler la dépendance à Internet. En 2019, le pays imposé un cyber couvre-feu interdire aux moins de 18 ans de jouer à des jeux entre 22h et 8h

Reconnaissant que des adolescents rusés pourraient essayer d’utiliser les appareils ou les identités de leurs parents pour contourner les restrictions, le conglomérat Internet chinois Tencent a déclaré cette semaine qu’il comblerait la faille en déployant la technologie de reconnaissance faciale dans ses jeux vidéo.

“Les enfants, rangez vos téléphones et allez dormir”, a déclaré Tencent dans un déclaration mardi lorsqu’il a officiellement présenté les fonctionnalités, appelées Midnight Patrol. Le déploiement plus large a déclenché un débat sur les plateformes Internet chinoises sur les avantages et les risques de confidentialité de la technologie.

Certains étaient favorables aux contrôles, affirmant qu’ils lutteraient contre la dépendance à Internet des adolescents, mais ils se sont également demandé comment les données seraient transmises aux autorités. D’autres ont déclaré que Tencent assumait un rôle trop paternaliste.

“Ce genre de chose devrait être fait par les parents”, a écrit un utilisateur nommé Qian Mo Chanter sur Zhihu, une plate-forme de type Quora. “Contrôlez l’enfant et sauvez le jeu.”

Des milliers d’internautes se sont plaints du resserrement des contrôles et du rétrécissement de l’espace pour l’anonymat dans le cyberespace. Un hashtag sur Weibo, une plate-forme de microblogging, a rappelé aux joueurs de s’assurer qu’ils étaient entièrement habillés au cas où la caméra aurait capturé plus que leurs visages.

Xu Minghao, un programmeur de 24 ans de la ville septentrionale de Qingdao, a déclaré qu’il supprimerait tous les jeux vidéo nécessitant une reconnaissance faciale, invoquant des problèmes de confidentialité. “Je ne fais confiance à aucun de ces logiciels”, a-t-il écrit sur Zhihu.

Briefing commercial quotidien

Mise à jour

8 juillet 2021, 15 h 31 HE

Les problèmes de confidentialité ont été largement discutés lorsque l’exigence d’enregistrement du nom réel pour les mineurs a été introduite en 2019. Décrire la technologie de reconnaissance faciale comme une arme à double tranchant, l’Association chinoise de l’industrie de la sécurité et de la protection, un groupe commercial lié au gouvernement, a déclaré dans un article publié l’année dernière que la collecte massive de données personnelles pourrait entraîner des failles de sécurité.

Tencent a déclaré avoir commencé à tester la technologie de reconnaissance faciale en avril pour vérifier l’âge des joueurs nocturnes passionnés et l’a depuis utilisée dans 60 de ses jeux. En juin, il a incité en moyenne 5,8 millions d’utilisateurs par jour à montrer leur visage lors de la connexion, bloquant l’accès à leurs comptes à plus de 90 % de ceux qui ont rejeté ou échoué la vérification faciale.

La technologie de reconnaissance faciale est couramment utilisée en Chine pour faciliter les activités quotidiennes et réguler le comportement du public. Les hôtels l’utilisent lors de l’enregistrement des clients, tandis que les banques l’utilisent pour vérifier les paiements. L’État l’utilise pour traquer les suspects. Une ville a même déployé la technologie faire honte à ses habitants de porter des pyjamas en public.

Dans le cas des jeux vidéo, le gouvernement leur a longtemps reproché d’être à l’origine de la myopie, du manque de sommeil et de faibles performances scolaires chez les jeunes. La réglementation de 2019 a également limité le temps et l’argent que les utilisateurs mineurs pouvaient consacrer à jouer à des jeux vidéo.

La Chine n’est pas le seul pays à vouloir contrôler le temps passé devant les écrans. L’année dernière, la préfecture de Kagawa au Japon a demandé aux parents de fixer des délais pour les enfants de moins de 20 ans, sans toutefois préciser les mécanismes d’application. Le déménagement a incité un lycéen de 17 ans à contester le gouvernement devant les tribunaux. Le procès se poursuit toujours.

Hikari Hida rapports contribués.

Pour presque toutes les restrictions de jeu vidéo, les enfants et les adolescents trouveront un moyen de les contourner.

Mais la marge de manœuvre se rétrécit en Chine, où les joueurs mineurs sont tenus de se connecter en utilisant leurs vrais noms et numéros d’identification dans le cadre des réglementations nationales visant à limiter le temps d’écran et à contrôler la dépendance à Internet. En 2019, le pays imposé un cyber couvre-feu interdire aux moins de 18 ans de jouer à des jeux entre 22h et 8h

Reconnaissant que des adolescents rusés pourraient essayer d’utiliser les appareils ou les identités de leurs parents pour contourner les restrictions, le conglomérat Internet chinois Tencent a déclaré cette semaine qu’il comblerait la faille en déployant la technologie de reconnaissance faciale dans ses jeux vidéo.

“Les enfants, rangez vos téléphones et allez dormir”, a déclaré Tencent dans un déclaration mardi lorsqu’il a officiellement présenté les fonctionnalités, appelées Midnight Patrol. Le déploiement plus large a déclenché un débat sur les plateformes Internet chinoises sur les avantages et les risques de confidentialité de la technologie.

Certains étaient favorables aux contrôles, affirmant qu’ils lutteraient contre la dépendance à Internet des adolescents, mais ils se sont également demandé comment les données seraient transmises aux autorités. D’autres ont déclaré que Tencent assumait un rôle trop paternaliste.

“Ce genre de chose devrait être fait par les parents”, a écrit un utilisateur nommé Qian Mo Chanter sur Zhihu, une plate-forme de type Quora. “Contrôlez l’enfant et sauvez le jeu.”

Des milliers d’internautes se sont plaints du resserrement des contrôles et du rétrécissement de l’espace pour l’anonymat dans le cyberespace. Un hashtag sur Weibo, une plate-forme de microblogging, a rappelé aux joueurs de s’assurer qu’ils étaient entièrement habillés au cas où la caméra aurait capturé plus que leurs visages.

Xu Minghao, un programmeur de 24 ans de la ville septentrionale de Qingdao, a déclaré qu’il supprimerait tous les jeux vidéo nécessitant une reconnaissance faciale, invoquant des problèmes de confidentialité. “Je ne fais confiance à aucun de ces logiciels”, a-t-il écrit sur Zhihu.

Briefing commercial quotidien

Mise à jour

8 juillet 2021, 15 h 31 HE

Les problèmes de confidentialité ont été largement discutés lorsque l’exigence d’enregistrement du nom réel pour les mineurs a été introduite en 2019. Décrire la technologie de reconnaissance faciale comme une arme à double tranchant, l’Association chinoise de l’industrie de la sécurité et de la protection, un groupe commercial lié au gouvernement, a déclaré dans un article publié l’année dernière que la collecte massive de données personnelles pourrait entraîner des failles de sécurité.

Tencent a déclaré avoir commencé à tester la technologie de reconnaissance faciale en avril pour vérifier l’âge des joueurs nocturnes passionnés et l’a depuis utilisée dans 60 de ses jeux. En juin, il a incité en moyenne 5,8 millions d’utilisateurs par jour à montrer leur visage lors de la connexion, bloquant l’accès à leurs comptes à plus de 90 % de ceux qui ont rejeté ou échoué la vérification faciale.

La technologie de reconnaissance faciale est couramment utilisée en Chine pour faciliter les activités quotidiennes et réguler le comportement du public. Les hôtels l’utilisent lors de l’enregistrement des clients, tandis que les banques l’utilisent pour vérifier les paiements. L’État l’utilise pour traquer les suspects. Une ville a même déployé la technologie faire honte à ses habitants de porter des pyjamas en public.

Dans le cas des jeux vidéo, le gouvernement leur a longtemps reproché d’être à l’origine de la myopie, du manque de sommeil et de faibles performances scolaires chez les jeunes. La réglementation de 2019 a également limité le temps et l’argent que les utilisateurs mineurs pouvaient consacrer à jouer à des jeux vidéo.

La Chine n’est pas le seul pays à vouloir contrôler le temps passé devant les écrans. L’année dernière, la préfecture de Kagawa au Japon a demandé aux parents de fixer des délais pour les enfants de moins de 20 ans, sans toutefois préciser les mécanismes d’application. Le déménagement a incité un lycéen de 17 ans à contester le gouvernement devant les tribunaux. Le procès se poursuit toujours.

Hikari Hida rapports contribués.

— to www.nytimes.com


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines