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L’industrie du développement de jeux vidéo au Bangladesh : un secteur à la croisée des chemins

Publié le 07 septembre 2023 par Mycamer

Publié le 5 septembre 2023 à 15h22

Mehnaz Irtika et Hasan Mahmud Abdullah

Dans le paysage mondial du secteur du divertissement, l’industrie du jeu vidéo n’a pas seulement connu une croissance ; il a explosé, éclipsant même les revenus combinés des industries du cinéma et de la musique. Il est sur le point de réaliser un chiffre d’affaires de 622,80 millions de dollars américains en 2023, avec un taux de croissance annuel prévu (TCAC 2023-2027) de 11,57 %, propulsant le volume du marché à un montant estimé à 965,10 millions de dollars américains d’ici 2027, selon les prévisions de marché de Statista.

En revanche, le marché du développement de jeux au Bangladesh, bien que plus petit, s’avère prometteur. En 2021, le marché était évalué à 62,22 millions de dollars et fait partie d’une industrie du jeu plus large de 0,37 milliard de dollars dans le pays. Les projections indiquent que ce marché pourrait doubler d’ici 2026.

L’esport est également un secteur en croissance au sein de l’industrie du jeu au Bangladesh. Les titres populaires incluent Counter-Strike 1.6, DOTA, FIFA, Rainbow Six Siege et Call of Duty. Les joueurs d’esports bangladais ont collectivement gagné 216 681,51 $ US lors de 99 tournois jusqu’à présent.

Des événements à enjeux élevés comme le BESL Episode V de Discovery One et l’IGE Community Series Valorant 2023, la Discovery One Cup Saison 2, ainsi que la GPxAOV Community Cup 2023 offrant une cagnotte BDT 3 lac, indiquent une scène esports en plein essor et en constante évolution.

Compte tenu de la rentabilité constante de l’industrie, on pourrait s’attendre à ce que le Bangladesh, qui forme plus de 20 000 ingénieurs logiciels chaque année, dispose d’un marché de développement de jeux florissant, répondant à sa vaste base de consommateurs et à ses nouveaux diplômés. Cependant, malgré l’optimisme initial concernant le jeu au Bangladesh, marqué par le lancement d’un jeu local « Hatirjheel : Dream Begins » il y a neuf ans, l’industrie a du mal à gagner du terrain. Les jeux vidéo sont souvent considérés comme non essentiels, ce qui conduit de nombreuses personnes talentueuses à rechercher des opportunités à l’étranger et épuise le bassin d’expertise du pays.

MD Musabbir Hosain, directeur général de NapTech Labs, une société de développement de jeux basée à Dhaka, souligne que le défi initial est le manque de main-d’œuvre, ce qui nécessite une formation approfondie pour les nouvelles recrues. “Le premier défi réside dans le manque de main-d’œuvre. Lors du recrutement de nouveaux membres de l’équipe, la nécessité de les former apparaît comme un obstacle important pour les temps à venir”, dit-il.

L’industrie souffre également d’un manque d’investissements solides. Alors que l’attente pour les jeux bangladais révolutionnaires est fervente, les retards de sortie prolongés comme « Agontuk » déçoivent les fans. Les pages des réseaux sociaux pour des jeux comme le jeu de tir à la première personne « Project Judgment » sont en sommeil depuis des années. Même les quelques jeux qui arrivent sur le marché offrent souvent un gameplay médiocre. Il est crucial de reconnaître que malgré leur dévouement, les développeurs sont aux prises avec des budgets serrés et des salaires modestes.

Les pages des réseaux sociaux pour des jeux comme le jeu de tir à la première personne « Project Judgment » sont en sommeil depuis des années.

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Les pages des réseaux sociaux pour des jeux comme le jeu de tir à la première personne « Project Judgment » sont en sommeil depuis des années.

L’absence de rentabilité perçue a suscité des hésitations parmi les investisseurs, provoquant l’abandon prématuré de nombreux projets prometteurs. Cette réticence a un effet d’entraînement, décourageant les étudiants de se spécialiser dans le développement de jeux et exacerbant le déficit de compétences déjà important.

Arif Mohammad, PDG de TechnoMagic, une société locale d’animation et de développement de jeux, souligne l’importance des établissements d’enseignement pour combler ces écarts. Un parcours éducatif plus simple vers le développement de jeux pourrait considérablement atténuer bon nombre des défis actuels de l’industrie.

“Jusqu’à présent, ce dont nous avons souffert, c’est le manque de ressources. Si les établissements d’enseignement permettaient aux diplômés de développer des jeux vidéo beaucoup plus facilement, cela rendrait les choses beaucoup plus faciles”, dit-il.

Néanmoins, des entreprises notables du secteur du développement de jeux au Bangladesh, comme Riseup Labs, Ulka Games et Azmi Studios, continuent de tenir le flambeau. Le « Ludo Club » d’Ulka Games a connu un succès significatif, dépassant les 100 millions de téléchargements.

Le « Ludo Club » d’Ulka Games a connu un succès significatif, dépassant les 100 millions de téléchargements.

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Le « Ludo Club » d’Ulka Games a connu un succès significatif, dépassant les 100 millions de téléchargements.

De plus, des jeux indépendants comme « Zero Hour » d’Attrito M7 Productions ont montré qu’il existe un marché pour le contenu de qualité produit localement.

Des jeux indépendants comme « Zero Hour » d’Attrito M7 Productions ont montré qu’il existe un marché pour le contenu de qualité produit localement.

Des jeux indépendants comme « Zero Hour » d’Attrito M7 Productions ont montré qu’il existe un marché pour le contenu de qualité produit localement.

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